key target = "66b758c0-b18d-49cf-b655-996e5e9bea9a"; //
integer pattern = PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE; // PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE, PSYS_SRC_PATTERN_DROP, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE
float radius=.35; // NOT FOR DROP FIRING OFFSET to OBJECT CENTER // punto di sparo, offset rispetto al centro
float bangle=0; // BEGIN/END ANGLE // angolo di inizio *ONLY* for ANGLE_CONE
float eangle=0;
integer flags = 0
| PSYS_PART_EMISSIVE_MASK // particles are luminous // particelle luminose
// | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK // change color // cambiano colore
// | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK // change scale // cambiano dimensioni
// | PSYS_PART_WIND_MASK // follow random wind in the sim // seguono il vento casuale
// | PSYS_PART_BOUNCE_MASK // bounce over the z axis // rimbalzano sull'asse z dell'oggetto
// | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK // target an avatar or object...verso un target
// | PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK // target LINEAR va direttamente al target
;
string texture = ""; // TEXTURE UUID ""=empty
float age=0; // AGE in secs of the system 0 forever // età del sistema 0=per sempre
float bdelay=0.1; // DENSITY: frequency of burst .0=max density // DENSITA', frequenza di generazione 0=massima densità
integer partcount=10; // NUM Particles to generate // numero particelle da generare ad ogni lancio
float partage=10; // AGE of single particle // ETA di ogni particella
float maxspeed=1; // FIRING SPEED 0:will stay stationary | velocità di sparo 0 rimane ferma
float minspeed=1;
// ACCELERATION = gravity | acceleratione = gravità
vector push=<0,0,0>;
// starting color WHITE | colore di partenza BIANCO
vector scolor=<1,1,1>;
// colore di arrivo BLU // ending color BLUE
vector ecolor=<1,1,0>;
// TRASPARENZA 1=opaco, 0= trasparente
// TRANSPARENCY
float salpha=1;
float ealpha=1;
// STARTING/END SCALE // dimensioni iniziali/finali
vector startSize=<0.04,0.04,0>;
vector endSize=<0.04,0.04,0>;
// OMEGA rotation // rotazione
vector omega=<0,0,0>;
default
{
state_entry()
{
llParticleSystem([
PSYS_PART_FLAGS,flags,
PSYS_PART_MAX_AGE,partage,
PSYS_PART_START_COLOR, scolor,
PSYS_PART_END_COLOR, ecolor,
PSYS_PART_START_SCALE,startSize,
PSYS_PART_END_SCALE,endSize,
PSYS_SRC_PATTERN, pattern,
PSYS_SRC_BURST_RATE,bdelay,
PSYS_SRC_ACCEL, push,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,partcount,
PSYS_SRC_BURST_RADIUS,radius,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,minspeed,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX,maxspeed,
PSYS_SRC_TARGET_KEY,target,
PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,bangle,
PSYS_SRC_ANGLE_END,eangle,
PSYS_SRC_OMEGA, omega,
PSYS_SRC_MAX_AGE, age,
PSYS_SRC_TEXTURE, texture,
PSYS_PART_START_ALPHA, salpha,
PSYS_PART_END_ALPHA, ealpha
]);
}
}
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