Ideas parta implementar en una campaña partiendo de mecánicas de juego. Sirve para hacer una campaña más realista o sencilla de manejar. - Los pj ganarán experiencia por cada sesión. Pueden considerarse estas condiciones: - si un pj no ha acudido sólo ganará la xp básica de la sesión, sin añadidos. - si un pj ha actuado esa sesión contra su alineamiento recibe la mitad de xp - Se puede ganar xp por acciones especiales o asombrosas, rolear bien, interpretar, hacer cosas por primera vez... - Llevar un registro del peso que se puede llevar, esto obliga a usar nulas, caballos, etc. Generalmente se podrá llevar un objeto por cada punto de fuerza (sin penalización, hasta el doble con penalización). - Las monedas y objetos pequeños se pueden tratar por separado, por ejemplo: cada 100 monedas (de cualquier tipo) ocupa un espacio - Llevar la cuenta del desgaste del arma. Se puede bien asignar una dureza que se va gastando con cada batalla, o bien que se pueda romper con cada pifia. - Llevar la cuenta del desgaste de la armadura, asignando una serie de puntos de vida. Cuando se gasten esos puntos de vida la armadura dejará a proteger y tendrá que ser reparada. - Se debe contabilizar el cansancio. Por cada día que no descansen, no coman, etc... Debe bajar su puntuación de los stats (no permanentemente, claro) - Se puede tener en cuenta la idoneidad de atacar un tipo de armadura con un arma determinada (cortantes, punzante,...)
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