NeatWolf icon

HUDEditor.xml

NeatWolf | PRO | 10/08/24 12:21:34 AM UTC | 0 ⭐ | 5158 👁️ | Never ⏰ | []
XML |

9.07 KB

|

None

|

0 👍

/

0 👎

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<HUDEditor>
    <Elements>
        <!--
            All X and Y positions are relative to their default position on the HUD.
            X is left and right; Y is up and down.
        -->
        <!--Quickloot, annoyingly, applies to some containers rollover-->
        <QuickLoot>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </QuickLoot>
        <!--Frobber are interact prompts like unlicking locked doors and interacting with NPCs-->
        <Frobber>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </Frobber>
        <!--RollOver is essentially the same as Frobber (interact prompts)-->
        <RollOver>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </RollOver>
        <Compass>
            <Scale>0.8</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>40</Y>
        </Compass>
        <QuestTracker>
            <Scale>0.65</Scale>
            <X>30</X>
            <Y>-35</Y>
        </QuestTracker>
        <Notification>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </Notification>
        <!--Health meter-->
        <LeftMeter>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>-80</X>
            <Y>40</Y>
            <!--Shows/hides the "HP" text to the left of the HP meter-->
            <ShowHPLabel>false</ShowHPLabel>
            <!--Moves the HP text to the left or right of the meter-->
            <HPLabelSide>left</HPLabelSide>
            <!--Shows/hides the HP bar background. Looks strange with ImprovedHealthBar, not a bug.-->
            <ShowBarBG>true</ShowBarBG>
        </LeftMeter>
        <!--AP meter, active effects-->
        <RightMeter>
            <Parts>
                <APMeter>
                    <Scale>0.9</Scale>
                    <X>85</X>
                    <Y>40</Y>
                    <!--Shows/hides the "AP" text-->
                    <ShowAPLabel>false</ShowAPLabel>
                    <!--Moves the AP text to the left or right of the meter-->
                    <APLabelSide>right</APLabelSide>
                    <!--Shows/hides the AP bar background-->
                    <ShowBarBG>true</ShowBarBG>
                </APMeter>
                <ActiveEffects>
                    <Scale>0.9</Scale>
                    <X>-80</X>
                    <Y>-55</Y>
                    <PowerArmor>
                        <X>0</X>
                        <Y>0</Y>
                    </PowerArmor>
                </ActiveEffects>
                <HungerMeter>
                    <Scale>0.9</Scale>
                    <X>130</X>
                    <Y>50</Y>
                    <PowerArmor>
                        <Scale>0.9</Scale>
                        <X>0</X>
                        <Y>0</Y>
                    </PowerArmor>
                </HungerMeter>
                <ThirstMeter>
                    <Scale>0.9</Scale>
                    <X>100</X>
                    <Y>50</Y>
                    <PowerArmor>
                        <Scale>0.9</Scale>
                        <X>0</X>
                        <Y>0</Y>
                    </PowerArmor>
                </ThirstMeter>
                <AmmoCount>
                    <Scale>0.9</Scale>
                    <X>50</X>
                    <Y>70</Y>
                </AmmoCount>
                <ExplosiveAmmoCount>
                    <Scale>0.9</Scale>
                    <X>60</X>
                    <Y>80</Y>
                    <PowerArmor>
                        <X>0</X>
                        <Y>0</Y>
                    </PowerArmor>
                </ExplosiveAmmoCount>   
                <FlashLightWidget>
                    <!--There is no FlashLight icon in Fallout 76 by default...
                        Enable this setting to restore it and enable scaling and moving it-->
                    <RestoreFlashLightIcon>false</RestoreFlashLightIcon>
                    <Scale>0.9</Scale>  
                    <X>0</X>
                    <Y>0</Y>
                </FlashLightWidget>
                <Emote>
                    <Scale>0.9</Scale>
                    <X>0</X>
                    <Y>0</Y>
                </Emote>
            </Parts>
        </RightMeter>
        <!--Sneaking meter (hidden, danger, etc)-->
        <StealthMeter>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </StealthMeter>
        <!--quest/event complete/rewards list-->
        <Announce>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </Announce>
        <!--team mate list-->
        <TeamPanel>
            <Scale>0.8</Scale>
            <X>-40</X>
            <Y>240</Y>
            <PowerArmor>
                <Scale>0.9</Scale>
                <X>0</X>
                <Y>0</Y>
            </PowerArmor>
        </TeamPanel>
        <FusionCoreMeter>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </FusionCoreMeter>
        <Subtitles>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </Subtitles>
        <XPBar>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>50</Y>
        </XPBar>
        <CritMeter>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </CritMeter>
        <CurrencyUpdates>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>50</Y>
        </CurrencyUpdates>
        <LevelUpAnimation>
            <Scale>1</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>50</Y>
        </LevelUpAnimation>
        <ReputationUpdates>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </ReputationUpdates>
        <EnemyHealthMeter>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
            <!--
                Shows health percentage near the bar, a la Show Health Re-Redux
            -->
            <ShowHealthPercent>false</ShowHealthPercent>
            
            <!-- top, bottom, left, right -->
            <HealthPercentLocation>top</HealthPercentLocation>
        </EnemyHealthMeter>
        <HitMarker>
            <Scale>0.9</Scale>
            <X>0</X>
            <Y>0</Y>
        </HitMarker>
    </Elements>
    <!--
        A bit of a small explaination for the options:
        RGB: Color you want in hex form (FFFFCB is the default HUD color)
        NOTE: DO NOT use very dark or very bright colors! Try to pick something pastel or less in saturation.
        Brightness, Contrast, Saturation: self explainatory. Absolute ranges are from -100 to 100, but 00 to 50 is the highly recommended min-max
    -->
    <Colors>
        <!--Tints the hitmarker towards the given colour-->
        <!--KEEP IN MIND: the marker is red by default ingame-->
        <HitMarkerTint>
            <RGB>881111</RGB>
            <Brightness>-10</Brightness>
            <Contrast>10</Contrast>
            <Saturation>10</Saturation>
        </HitMarkerTint>
        
        <HUD>
            <!--Set this to false to completely disable all HUD recoloring. Requires leaving/rejoining server to apply.-->
            <EnableRecoloring>true</EnableRecoloring>
            
            <!--Show a percentage value above the thirst and hunger bars-->
            <ThirstHungerPercentShow>false</ThirstHungerPercentShow>
            
            <!--Prevents thirst and hunger from auto-hiding after a few seconds-->
            <AlwaysShowThirstHunger>false</AlwaysShowThirstHunger>
            
            <!--EditMode allows you to view changes to this file in real time-->
            <EditMode>true</EditMode>
            
            <!--DO NOT CHANGE THIS SETTING, IT WILL BE REMOVED AT A FUTURE TIME-->
            <CustomCrosshair>true</CustomCrosshair>
            
            <!--You can set the opacity of the crosshair down below what the rest of the HUD is.-->
            <CrosshairOpacity>1</CrosshairOpacity>
            
            <!--set this to true if you use TZMapMarkers. Disables the coloring of compass markers.-->
            <TZMapMarkers>false</TZMapMarkers>
        </HUD>
        
        <!--RightMeters are things like ammo, active effects, thirst/hunger, etc-->
        <RightMeters>
            <RGB>FF00C3</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>0</Saturation>
        </RightMeters>
        
        <!--LeftMeters is mainly health and rads-->
        <LeftMeters>
            <RGB>FF00C3</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>70</Saturation>
            <!--remember, rads bar is light red/almost orange by default, radsbarRGB tints the bar towards your colour, might not be 100% accurate-->
            <RadsBarRGB>662209</RadsBarRGB>
            <RadsBarBrightness>-50</RadsBarBrightness>
            <RadsBarContrast>0</RadsBarContrast>
            <RadsBarSaturation>0</RadsBarSaturation>
        </LeftMeters>
        
        <!--Notifications are like Sneak damage etc-->
        <Notifications>
            <RGB>FF00C3</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>0</Saturation>
        </Notifications>
        
        <!--HudFrobber is the loot menu for world containers, NPC interaction prompt, doors etc-->
        <HudFrobber>
            <RGB>FF00C3</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>0</Saturation>
        </HudFrobber>
        
        <!--QuestTracker is the upper right quest panel-->
        <QuestTracker>
            <RGB>FF00C3</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>0</Saturation>
        </QuestTracker>
        
        <!--TopCenter is the enemy health/sneak bar-->
        <TopCenter>
            <RGB>FF00C3</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>0</Saturation>
        </TopCenter>
        
        <!--BottomCenter is Subtitles, Compass and Crit Meter-->
        <BottomCenter>
            <RGB>FF00C3</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>70</Saturation>
            
            <CompassRGB>FF00C3</CompassRGB>
            <CompassBrightness>0</CompassBrightness>
            <CompassContrast>0</CompassContrast>
            <CompassSaturation>0</CompassSaturation>
        </BottomCenter>
        
        <!--Announce is the text of new events etc-->
        <Announce>
            <RGB>FF00C3</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>0</Saturation>
        </Announce>
        
        <!--Center is crosshair, quickloot, interaction menus of things not covered in HudFrobber-->
        <Center>
            <RGB>FF00C3</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>0</Saturation>
        </Center>
        
        <!--Team panel on HUD-->
        <Team>
            <RGB>FFFFCB</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>0</Saturation>
            <!--remember, rads bar is light red/almost orange by default, radsbarRGB tints the bar towards your colour, might not be 100% accurate-->
            <RadsBarRGB>F67259</RadsBarRGB>
            <RadsBarBrightness>-10</RadsBarBrightness>
            <RadsBarContrast>0</RadsBarContrast>
            <RadsBarSaturation>0</RadsBarSaturation>
        </Team>
        
        <!--Floating handles things like the damage numbers, floating quest markers, etc-->
        <Floating>
            <RGB>FF00C3</RGB>
            <Brightness>0</Brightness>
            <Contrast>0</Contrast>
            <Saturation>0</Saturation>
        </Floating>
    </Colors>
</HUDEditor>
 
 

Comments

  •  icon
    01/01/70 12:00:00 AM UTC
    Plain Text |

    0 B

    |

    👍

    /

    👎

    
        
  •  icon
    01/01/70 12:00:00 AM UTC
    Plain Text |

    0 B

    |

    👍

    /

    👎