AgarIOGL TODO -bloblist for each -move -draw -kamera folgt spielerblob -spieler steurert richtung durch position von maus(vector mittelpunkt->maus) -Blobliste X Blocliste collision -(if)testen ob b2 kleiner b1 ist -(then)b1 eats b2 b1.mass+=b2.mass dann b2 aus blob liste löschen neuen random blob random pos mass=1-2 random farbe -Spielfeld generieren -neuen spieler blob erzeugen (mass=2) -10 AI blobs erzeugen random pos mass=1-2 random farbe -Blob ai opt 1 random bewegung opt 2 bewegung von größeren weg bewegung zu kleineren hin
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