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TheGamingChief | PRO | 05/07/16 05:26:16 AM UTC | 0 ⭐ | 364 👁️ | Never ⏰ | []
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/*
 *
 * If this file is not updated when adding/removing/changing clots... THERE WILL BE ALOT OF ERRORS SPAMMED
 * in the RPT file, so please.... just update it.
 *
 */
 waitUntil {((alive player) or (local server))};
if(local server and !local player)then{dedicatedServer = true};	
if(local server and local player)then{hostedServer = true};
 fuckingKillYourselfCopTMPArray    = ["Civ0","Civ1","Civ2","Civ3","Civ4","Civ5","Civ6","Civ7","Civ8","Civ9","Civ10","Civ11","Civ12","Civ13","Civ14","Civ15","Civ16","Civ17","Civ18","Civ19","Civ20","Civ21","Civ22","Civ23","Civ24","Civ25","Civ26","Civ27","Civ28","Civ29","Civ30","Civ31","Civ32","Civ33","Civ34","Civ35","Civ36","Civ37","Civ38","Civ39","Civ40","Civ41","Civ42","Civ43","Civ44","Civ45","Civ46","Civ47","Civ48","Civ49","Civ50","Civ51","Civ52","Civ53","Civ54","Civ55","Civ56"];
 playerstringarray = ["Civ1","Civ2","Civ3","Civ4","Civ5","Civ6","Civ7","Civ8","Civ9","Civ10","Civ11","Civ12","Civ13","Civ14","Civ15","Civ16","Civ17","Civ18","Civ19","Civ20","Civ21","Civ22","Civ23","Civ24","Civ25","Civ26","Civ27","Civ28","Civ29","Civ30","Civ31","Civ32","Civ33","Civ34","Civ35","Civ36","Civ37","Civ38","Civ39","Civ40","Civ41","Civ42","Civ43","Civ44","Civ45","Civ46","Civ47","Civ48","Civ49","Civ50","Civ51","Civ52","Civ53","Civ54","Civ55","Civ56","Cop1","Cop2","Cop3","Cop4","Cop5","Cop6","Cop7","Cop8","Cop9","Cop10","Cop11","Cop12","Cop13","Cop14","Cop15","Cop16","Cop17","Cop18","Cop19","Cop20","Cop21","Cop22","Cop23","Cop24"];
for [{_i=0}, {_i < (count playerstringarray)}, {_i=_i+1}] do {if (isNil (playerstringarray select _i)) then { call compile format["%1 = objNull;", (playerstringarray select _i)]; }; };
playerarray = [civ1,civ2,civ3,civ4,civ5,civ6,civ7,civ8,civ9,civ10,civ11,civ12,civ13,civ14,civ15,civ16,civ17,civ18,civ19,civ20,civ21,civ22,civ23,civ24,civ25,civ26,civ27,civ28,civ29,civ30,civ31,civ32,civ33,civ34,civ35,civ36,civ37,civ38,civ39,civ40,civ41,civ42,civ43,civ44,civ45,civ46,civ47,civ48,civ49,civ50,civ51,civ52,civ53,civ54,civ55,civ56,cop1,cop2,cop3,cop4,cop5,cop6,cop7,cop8,cop9,cop10,cop11,cop12,cop13,cop14,cop15,cop16,cop17,cop18,cop19,cop20,cop21,cop22,cop23,cop24];
civstringarray    = ["Civ0","Civ1","Civ2","Civ3","Civ4","Civ5","Civ6","Civ7","Civ8","Civ9","Civ10","Civ11","Civ12","Civ13","Civ14","Civ15","Civ16","Civ17","Civ18","Civ19","Civ20","Civ21","Civ22","Civ23","Civ24","Civ25","Civ26","Civ27","Civ28","Civ29","Civ30","Civ31","Civ32","Civ33","Civ34","Civ35","Civ36","Civ37","Civ38","Civ39","Civ40","Civ41","Civ42","Civ43","Civ44","Civ45","Civ46","Civ47","Civ48","Civ49","Civ50","Civ51","Civ52","Civ53","Civ54","Civ55","Civ56"];
civarray          = [dummyobj,civ1,civ2,civ3,civ4,civ5,civ6,civ7,civ8,civ9,civ10,civ11,civ12,civ13,civ14,civ15,civ16,civ17,civ18,civ19,civ20,civ21,civ22,civ23,civ24,civ25,civ26,civ27,civ28,civ29,civ30,civ31,civ32,civ33,civ34,civ35,civ36,civ37,civ38,civ39,civ40,civ41,civ42,civ43,civ44,civ45,civ46,civ47,civ48,civ49,civ50,civ51,civ52,civ53,civ54,civ55,civ56];
copstringarray    = ["Cop1","Cop2","Cop3","Cop4","Cop5","Cop6","Cop7","Cop8","Cop9","Cop10","Cop11","Cop12","Cop13","Cop14","Cop15","Cop16","Cop17","Cop18","Cop19","Cop20","Cop21","Cop22","Cop23","Cop24"];
medicstringarray  = ["Civ31","Civ32","Civ33","Civ48","Civ49","Civ50","Civ51","Civ52","Civ53","Civ54","Civ55","Civ56"];
coparray          = [cop1,cop2,cop3,cop4,cop5,cop6,cop7,cop8,cop9,cop10,cop11,cop12,cop13,cop14,cop15,cop16,cop17,cop18,cop19,cop20,cop21,cop22,cop23,cop24];
medicarray        = [civ31,civ32,civ33,civ48,civ49,civ50,civ51,civ52,civ53,civ54,civ55,civ56];
 /* CP was here */
/*civstringarray    = ["Civ1","Civ2","Civ3","Civ4","Civ5","Civ6","Civ7","Civ8","Civ9","Civ10","Civ11","Civ12","Civ13","Civ14","Civ15","Civ16","Civ17","Civ18","Civ19","Civ20","Civ21","Civ22","Civ23","Civ24","Civ25","Civ26","Civ27","Civ28","Civ29","Civ30","Civ34","Civ35","Civ36","Civ37","Civ38","Civ39","Civ40","Civ41","Civ42","Civ43","Civ44","Civ45","Civ46","Civ47"];
medicstringarray  = ["Civ31","Civ32","Civ33","Civ48","Civ49","Civ50","Civ51","Civ52","Civ53","Civ54","Civ55","Civ56"];
copstringarray    = ["Cop1","Cop2","Cop3","Cop4","Cop5","Cop6","Cop7","Cop8","Cop9","Cop10","Cop11","Cop12","Cop13","Cop14","Cop15","Cop16","Cop17","Cop18","Cop19","Cop20","Cop21","Cop22","Cop23","Cop24"];
playerstringarray = civstringarray + medicstringarray + copstringarray;
for [{_i=0}, {_i < (count playerstringarray)}, {_i=_i+1}] do {if (isNil (playerstringarray select _i)) then { call compile format["%1 = objNull;", (playerstringarray select _i)]; }; };
civarray          = [civ1,civ2,civ3,civ4,civ5,civ6,civ7,civ8,civ9,civ10,civ11,civ12,civ13,civ14,civ15,civ16,civ17,civ18,civ19,civ20,civ21,civ22,civ23,civ24,civ25,civ26,civ27,civ28,civ29,civ30,civ34,civ35,civ36,civ37,civ38,civ39,civ40,civ41,civ42,civ43,civ44,civ45,civ46,civ47];
medicarray        = [civ31,civ32,civ33,civ48,civ49,civ50,civ51,civ52,civ53,civ54,civ55,civ56];
coparray          = [cop1,cop2,cop3,cop4,cop5,cop6,cop7,cop8,cop9,cop10,cop11,cop12,cop13,cop14,cop15,cop16,cop17,cop18,cop19,cop20,cop21,cop22,cop23,cop24];
playerarray = civarray + medicarray + coparray;*/
 copchiefarray	   = [cop1,cop2];
copcaptainarray    = [cop3,cop4];
copsheriffarray = [cop20];
copdeputyarray = [cop21,cop22];
copdeputyarray2 = [cop23,cop24];
rolenumber = 0; 
for [{_i=0}, {_i < (count playerarray)}, {_i=_i+1}] do 
{
	call compile format["if ((playerarray select %1) == player) then { rolenumber = (%1 + 1); }", _i];
};
role = player; 
rolestring_ucase = [(str player)] call RLRPG_fnc_StringUCase;
 _civnum = player;
_uid  = getPlayerUID player;
 if (player in coparray) then 
{
	iscop			= true;
	isciv	      	= false;		
	isamedic       	= false;	
	rolecop        = 1;								
	sidenumber     = rolenumber - civscount;			
	longrolenumber = 1100 + sidenumber;			
	rolestring     = format["Cop%1", sidenumber];
};
if (player in civarray) then 
{
	if (player in medicarray) then
	{
		isciv         	= false;						
		iscop          	= false;	
		isamedic       	= true;	
	}
	else
	{
		isciv         	= true;						
		iscop          	= false;	
		isamedic      	= false;	
	};						
	rolecop        = 0;								
	sidenumber     = rolenumber;				
	longrolenumber = 1000 + sidenumber;										
	rolestring     = format["Civ%1", sidenumber];
};
if (typeName player == "OBJECT") then {
	if (!isNull player) then {
		call compile format["old%1 = objnull", player];
	};
};

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