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Substance Designer 2017.1发布说明(中文)

SONIC3D | PRO | 06/30/17 11:02:36 AM UTC | 0 ⭐ | 453 👁️ | Never ⏰ | []
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[Manual Translation in SImplified Chinese]
友情中文人工翻译。仅供参考,有错勿扰。
Jun.30 - SONIC3D
 --------
 [h1]Substance Designer 2017.1更新说明[/h1]
29 JUNE	- JERC
  作为Substance Designer的首个无数字版本序号的发布版,烘培器正在进行深度改造,这只是使烘焙过程在后续版本中更快更好用的第一步。此版本的其他更新包括对节点图、HBAO滤镜和Autolevel节点的改​​进。
 更多信息请访问我们的博客[url=https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-revamped-bakers-skew-correction](戳这里)[/url][www.allegorithmic.com]。
 [b]新功能[/b]
    
[烘培器面板]新UI
    
[烘培器面板]保持高分Mesh的缓存,直到烘培器窗口关闭
    
[烘培器面板]添加一个选项,以使用灰阶蒙版来矫正skew扭曲形变
    
[烘培器面板]from-mesh烘培器中支持将高面数poly当低面数poly使用
    
[烘培器面板]烘培器的窗口改为非模态窗口
    
[烘培器面板]将状态存储人类友好可读的.sbs文件格式
    
[参数面板]将参数从一个节点图复制/粘贴到另一个节点图
    
[参数面板]添加一个选项以复制/粘贴单一输入参数
    
[参数面板]删除“色彩模式”参数面板上的函数选择按钮
    
[参数面板]编辑/保存/显示内嵌的预设参数
    
[参数面板]在包被锁定时也允许用户复制参数面板中属性
    
[3D视图]不再存储上次会话的3d视图设置到注册表
    
[3D视图]从当前场景创建新的3d资源
    
[3D视图]不再在注册表中将一个会话中的3D视图状态存储到另一个会话
    
[3D视图]合并“Scene”和“Geometry”菜单
    
[3D视图]从像素着色器中分离出sRGB转换(您需要更新现有的自定义Shader代码!)
    
[3D视图]添加一个选项以从当前状态创建新的3d资源
    
[3D视图]改善Shader代码中#include失败时生成的错误消息
    
[3D视图][资源管理器]从基础图元创建3D场景
    
[3D视图]当GLSL shader含有#include且编译失败时,显示正确的行号
    
[节点图]能够从所有角/边界拉伸调整框架的大小
    
[节点图]将父节点大小信息存储在节点图资源中,而不是存到本地注册表
    
[节点图]优化节点缩略图生成速度
    
[节点图]在首选项中提供缓存的大小限制设置
    
[节点图]在节点上添加“在3D视图中重置和查看”选项
    
[内容]PBR转换器:添加新的Arnold 4/5,Corona 1.6和Renderman的预设配置
    
[内容]优化AutoLevel节点并支持HDR输入
    
[内容]GPU优化关闭后优化HBAO滤镜,添加16采样数版本
    
[Cooker]输出SVG不支持的特性到日志
    
[Cooker]如果只是特定特性不支持,不丢弃所有SVG资源
    
[UI]增加描述说明的块大小
    
[UI]在图实例上添加文件路径信息
    
[函数]在函数实例上添加“打开参考”
    
[函数]当将.sbs拖放到函数图中时,显示函数图列表
    
[资源管理器]从基础图元创建3D场景
    
[引擎]添加$tiling变量
    
[曲线]添加选项以水平/垂直方向翻转曲线
    
[颜色管理]读取位图的ICC配置
    
[导出]在模式宏列表中新增“Label”,“Group”和“User Data”
    
[首选项]允许更改临时文件的路径设置
    
[Doc]将MDL图格式添加到SBS格式文档
 [b]Bug修复[/b]
    
[节点图]缓存问题:无法在3D视图中查看输出
    
[节点图]清除缓存问题
    
[节点图]当节点图无效时,节点缩略图生成请求不会被取消
    
[节点图]使用F5后的分辨率问题
    
[节点图]启动时节点图视图缺失不见
    
[节点图]修改一个参数会导致生成多个渲染调用
    
[节点图]使用包含已烘焙图的自定义模板时会崩溃
    
[节点图]在节点图函数中链接节点时发生崩溃
    
[3D视图]并行加载时导致进度管理器混乱
    
[3D视图]用iray作自定义分辨率图像渲染会导致非全画幅的渲染结果
    
[3D视图][Iray]材质定义不能保留
    
[2D视图]LDR图像上的直方图为空
    
[2D View]瓦片平铺模式启用时显示问题
    
[MDL]参数未暴露
    
[MDL]在渲染时将MDL从一个包移动到另一个包时崩溃
    
[MDL]双击节点图时,不再询问往哪里赋予MDL
    
[烘培器]烘焙特定的.obj文件时崩溃
    
[烘培器]从Mesh/Normal转移后的纹理会输出错误的结果
    
[2D形变]不能使用方向键来改变2D形变节点的偏移位置
    
[2D形变]人为问题造成的低分辨率
    
[版本更新器]当用Ctrl+O/Open打开时,更新报告不会显示
    
[属性][格式]某些字符在UserTags中被转义两次
    
[位图节点]Ctrl+Z在2D视图上不起作用
    
[首选项]Aliases选项卡中无用的留空
    
[安装程序]首次安装以前的版本不起作用
    
[参数]下拉列表:将一些空格字符填在最后一个值标签上会导致Substance Designer无限卡死
    
[UI][MAC]Iray信息面板中显示的是"about Substance"
    
[SVG]导入特定SVG时崩溃
    
[内容]HBAO滤镜:Radius参数在分辨率功能上有不同的表现(添加了一个新的hbao_2.sbs,旧的hbao.sbs现在已经作弃用)
 [b]已知问题[/b]
    
[烘培器]Mesh烘培器的曲率已被暂时停用

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