//=============================================================================
// MEET3全体設定フラグ
//=============================================================================
system #System settings
{
bool PERF_BAR_ENABLE = true #enable performance bar
bool PERF_BAR_UP_ENABLE = false #enable performance bar up
bool FPS_DRAW_ENABLE = true #enable fps draw
bool DEBUG_DISP_ENABLE = true #enable debug disp
bool DEBUG_BACK_BLACK = true #enable debug black back screen
bool DEBUG_PAD_ENABLE = false #enable pad at debug mode
bool ASSERT_ENABLE = true #enable assert
bool TERMINAL_OUTPUT = true #enable terminal output
bool FILE_LOAD_DUMP = true #enable file loading terminal output
bool SOUND_DUMP = false #enable sound terminal output
}
debug #Debug settings
{
bool DISABLE_BGM = false #disable all BGM
cec #Debug Cec setting
{
//各ゲームの購入レート ランダム初期化時に持っている確率
s32 BTL_RATE = 50 [0, 100] # BTL Mii get rate
s32 FLO_RATE = 50 [0, 100] # FLO Mii get rate
s32 PZD_RATE = 50 [0, 100] # PZD Mii get rate
s32 SHT_RATE = 50 [0, 100] # SHT Mii get rate
s32 FSH_RATE = 50 [0, 100] # FSH Mii get rate
s32 ZMB_RATE = 50 [0, 100] # ZMB Mii get rate
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------
//パラメータ編集のサンプル
//-----------------------------------------------------------------------------
//
//ラベル名の後ろの「#」は詳細説明
//sample #サンプルのグループ
//{
// //「[]」の中は デバッグメニューの変動量, min, maxの順
// f32 F32_SAMPLE_VALUE = 0.10f [0.001, 0.0f, 1000.0f] #f32のサンプル
//
// //「[]」の中は min, maxの順
// s32 S32_SAMPLE_VALUE = 88 [-100, 100] #s32のサンプル
// s32 S32_SAMPLE_VALUE2 = -0 [-100, 100] #s32のサンプル
//
// //bool値はtrueかfalse
// bool BOOL_SAMPLE_VALUE = true #boolのサンプル
//
// //文字列パラメータ
// str STR_SAMPLE_VALUE = "SAMPLE STRING" #strのサンプル
//
// //グループ化して階層構造を作成できる
// sub_group #サブグループのサンプル
// {
// s32 SUB_GROUP_VALUE = 10
// }
//}
//
Comments