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YWW 3DS param/global_param.txt

NWPlayer123 | PRO | 01/22/17 02:34:31 AM UTC | 0 ⭐ | 661 👁️ | Never ⏰ | []
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//=============================================================================
// MEET3全体設定フラグ
//=============================================================================
 system #System settings
{
	bool PERF_BAR_ENABLE	= true			 #enable performance bar
	bool PERF_BAR_UP_ENABLE	= false			 #enable performance bar up
	bool FPS_DRAW_ENABLE	= true			 #enable fps draw
    bool DEBUG_DISP_ENABLE  = true           #enable debug disp
	bool DEBUG_BACK_BLACK	= true			 #enable debug black back screen
	bool DEBUG_PAD_ENABLE	= false 		 #enable pad at debug mode
	bool ASSERT_ENABLE		= true			 #enable assert
	bool TERMINAL_OUTPUT	= true			 #enable terminal output
	bool FILE_LOAD_DUMP 	= true			 #enable file loading terminal output
	bool SOUND_DUMP 		= false 		 #enable sound terminal output
}
  debug #Debug settings
{
    bool DISABLE_BGM        = false          #disable all BGM
     cec #Debug Cec setting
    {
        //各ゲームの購入レート ランダム初期化時に持っている確率
	    s32 BTL_RATE = 50 [0, 100]     # BTL Mii get rate
	    s32 FLO_RATE = 50 [0, 100]     # FLO Mii get rate
	    s32 PZD_RATE = 50 [0, 100]     # PZD Mii get rate
	    s32 SHT_RATE = 50 [0, 100]     # SHT Mii get rate
	    s32 FSH_RATE = 50 [0, 100]     # FSH Mii get rate
	    s32 ZMB_RATE = 50 [0, 100]     # ZMB Mii get rate
    }
}
 //-----------------------------------------------------------------------------
//パラメータ編集のサンプル
//-----------------------------------------------------------------------------
//
//ラベル名の後ろの「#」は詳細説明
//sample  #サンプルのグループ
//{
//	  //「[]」の中は デバッグメニューの変動量, min, maxの順
//	  f32 F32_SAMPLE_VALUE = 0.10f [0.001, 0.0f, 1000.0f]  #f32のサンプル
//
//	  //「[]」の中は min, maxの順
//	  s32 S32_SAMPLE_VALUE = 88 [-100, 100] 			  #s32のサンプル
//	  s32 S32_SAMPLE_VALUE2 = -0 [-100, 100]		      #s32のサンプル
//
//	  //bool値はtrueかfalse
//	  bool BOOL_SAMPLE_VALUE = true 					  #boolのサンプル
//
//	  //文字列パラメータ
//	  str STR_SAMPLE_VALUE = "SAMPLE STRING"			  #strのサンプル
//
//	//グループ化して階層構造を作成できる
//	sub_group #サブグループのサンプル
//	{
//		s32 SUB_GROUP_VALUE = 10
//	}
//}
//

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