void loop() {
//Slår på RGB-rød og nullstiller variabelen fault
//Setter opp den randomiserte forsinkelsen for rød-->grønn i RGB:
//Finner ut om vi har en taper og hvem: knapp trykket før forsinkelsen løp ut:
//Slår av RGB-rød:
//Hvis forsinkelsen fikk løpe helt ut, dvs. uten feiltrykk:
if(fault == 0) {
//Slår på RGB-grønn. The game is on!
//Kjør venteløkke til en spiller har trykt på knappen sin:
while(?){
}
//Vi har forlatt løkka fordi en knapp ble trykt. Hvem vant? :
if(?) {
//Spiller 1 vant
}
else {
//Spiller 2 vant
}
//Kjør lys- og lyd-fanfare for vinneren:
for(?){
}
//Slår av buzzeren
} //End of if(fault == 0)
//Hvis vi hadde feiltrykk, dvs fault ikke == 0, så hadde vi en taper:
else{
//Kjør en feillyd i 5 sekunder og feilblink for taperen:
tone(?);
for(?){
}
} //End of else
} //End of void loop
Comments
0 B
|👍
/👎