Dimenticare icon

input.gml

Dimenticare | PRO | 08/29/20 08:49:26 PM UTC | 0 ⭐ | 14917 👁️ | Never ⏰ | []
Game Maker |

0 B

|

None

|

0 👍

/

0 👎

enum InputVerbs {
    A, B, X, Y,
    LEFT, RIGHT, UP, DOWN,
    LOOK_LEFT, LOOK_RIGHT, LOOK_UP, LOOK_DOWN,
    PAD_LEFT, PAD_RIGHT, PAD_UP, PAD_DOWN,
    PAUSE, UNPAUSE, RUN,
    SHOULDERL,          // unused
    SHOULDERR,          // unused
    SHOULDERR2,         // unused
    SPELL_FIRE, SPELL_WATER, SPELL_THUNDER,
    SPELL_EARTH, SPELL_WIND, SPELL_AETHER,
    SPELL_NONE,
}
 
input_cursor_verbs(InputVerbs.LOOK_LEFT, InputVerbs.LOOK_RIGHT, InputVerbs.LOOK_UP, InputVerbs.LOOK_DOWN, 5);
 
input_default_key(ord("A"), InputVerbs.LEFT);
input_default_key(ord("D"), InputVerbs.RIGHT);
input_default_key(ord("W"), InputVerbs.UP);
input_default_key(ord("S"), InputVerbs.DOWN);
input_default_key(vk_left, InputVerbs.PAD_LEFT);
input_default_key(vk_right, InputVerbs.PAD_RIGHT);
input_default_key(vk_up, InputVerbs.PAD_UP);
input_default_key(vk_down, InputVerbs.PAD_DOWN);
input_default_key(vk_numpad1, InputVerbs.LOOK_LEFT);
input_default_key(vk_numpad2, InputVerbs.LOOK_RIGHT);
input_default_key(vk_numpad3, InputVerbs.LOOK_UP);
input_default_key(vk_numpad4, InputVerbs.LOOK_DOWN);
input_default_key(ord("Z"), InputVerbs.A); input_default_mouse_button(mb_left, InputVerbs.A, 1);
input_default_key(ord("X"), InputVerbs.B); input_default_mouse_button(mb_right, InputVerbs.B, 1);
input_default_key(ord("C"), InputVerbs.X);
input_default_key(vk_tab, InputVerbs.Y);
input_default_key(vk_escape, InputVerbs.PAUSE);
input_default_key(vk_backspace, InputVerbs.UNPAUSE);
input_default_key(vk_shift, InputVerbs.RUN);
input_default_key(ord("U"), InputVerbs.SPELL_NONE);
input_default_key(ord("I"), InputVerbs.SPELL_FIRE);
input_default_key(ord("O"), InputVerbs.SPELL_WATER);
input_default_key(ord("P"), InputVerbs.SPELL_AETHER);
input_default_key(ord("I"), InputVerbs.SPELL_THUNDER);
input_default_key(ord("J"), InputVerbs.SPELL_EARTH);
input_default_key(ord("K"), InputVerbs.SPELL_WIND);
 
input_default_gamepad_axis(gp_axislh, true, InputVerbs.LEFT);
input_default_gamepad_axis(gp_axislh, false, InputVerbs.RIGHT);
input_default_gamepad_axis(gp_axislv, true, InputVerbs.UP);
input_default_gamepad_axis(gp_axislv, false, InputVerbs.DOWN);
input_default_gamepad_axis(gp_axisrh, true, InputVerbs.LOOK_LEFT);
input_default_gamepad_axis(gp_axisrh, false, InputVerbs.LOOK_RIGHT);
input_default_gamepad_axis(gp_axisrv, true, InputVerbs.LOOK_UP);
input_default_gamepad_axis(gp_axisrv, false, InputVerbs.LOOK_DOWN);
input_default_gamepad_button(gp_padl, InputVerbs.PAD_LEFT);
input_default_gamepad_button(gp_padr, InputVerbs.PAD_RIGHT);
input_default_gamepad_button(gp_padu, InputVerbs.PAD_UP);
input_default_gamepad_button(gp_padd, InputVerbs.PAD_DOWN);
input_default_gamepad_button(gp_face1, InputVerbs.A);
input_default_gamepad_button(gp_face2, InputVerbs.B);
input_default_gamepad_button(gp_face3, InputVerbs.X);
input_default_gamepad_button(gp_face4, InputVerbs.Y);
input_default_gamepad_button(gp_start, InputVerbs.PAUSE);
input_default_gamepad_button(gp_select, InputVerbs.UNPAUSE);
input_default_gamepad_button(gp_shoulderl, InputVerbs.SHOULDERL);
input_default_gamepad_button(gp_shoulderlb, InputVerbs.RUN);
input_default_gamepad_button(gp_shoulderrb, InputVerbs.SHOULDERR2);
input_default_gamepad_button(gp_shoulderr, InputVerbs.SHOULDERR);
 
#macro INPUT_PLAYER_UP                          input_check(InputVerbs.UP, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_DOWN                        input_check(InputVerbs.DOWN, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_LEFT                        input_check(InputVerbs.LEFT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RIGHT                       input_check(InputVerbs.RIGHT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_LOOK_UP                     input_check(InputVerbs.LOOK_UP, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_LOOK_DOWN                   input_check(InputVerbs.LOOK_DOWN, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_LOOK_LEFT                   input_check(InputVerbs.LOOK_LEFT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_LOOK_RIGHT                  input_check(InputVerbs.LOOK_RIGHT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PAD_UP                      input_check(InputVerbs.PAD_UP, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PAD_DOWN                    input_check(InputVerbs.PAD_DOWN, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PAD_LEFT                    input_check(InputVerbs.PAD_LEFT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PAD_RIGHT                   input_check(InputVerbs.PAD_RIGHT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_A                           input_check(InputVerbs.A, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_B                           input_check(InputVerbs.B, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_X                           input_check(InputVerbs.X, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_Y                           input_check(InputVerbs.Y, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PAUSE                       input_check(InputVerbs.PAUSE, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_UNPAUSE                     input_check(InputVerbs.UNPAUSE, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RUN                         input_check(InputVerbs.RUN, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_SPELL_FIRE                  input_check(InputVerbs.SPELL_FIRE, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_SPELL_WATER                 input_check(InputVerbs.SPELL_WATER, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_SPELL_AETHER                input_check(InputVerbs.SPELL_AETHER, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_SPELL_THUNDER               input_check(InputVerbs.SPELL_THUNDER, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_SPELL_EARTH                 input_check(InputVerbs.SPELL_EARTH, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_SPELL_WIND                  input_check(InputVerbs.SPELL_WIND, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_SPELL_NONE                  input_check(InputVerbs.SPELL_NONE, controller_index)
 
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_UP                    input_check_press(InputVerbs.UP, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_DOWN                  input_check_press(InputVerbs.DOWN, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_LEFT                  input_check_press(InputVerbs.LEFT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_RIGHT                 input_check_press(InputVerbs.RIGHT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_LOOK_UP               input_check_press(InputVerbs.LOOK_UP, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_LOOK_DOWN             input_check_press(InputVerbs.LOOK_DOWN, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_LOOK_LEFT             input_check_press(InputVerbs.LOOK_LEFT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_LOOK_RIGHT            input_check_press(InputVerbs.LOOK_RIGHT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_PAD_UP                input_check_press(InputVerbs.PAD_UP, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_PAD_DOWN              input_check_press(InputVerbs.PAD_DOWN, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_PAD_LEFT              input_check_press(InputVerbs.PAD_LEFT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_PAD_RIGHT             input_check_press(InputVerbs.PAD_RIGHT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_A                     input_check_press(InputVerbs.A, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_B                     input_check_press(InputVerbs.B, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_X                     input_check_press(InputVerbs.X, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_Y                     input_check_press(InputVerbs.Y, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_PAUSE                 input_check_press(InputVerbs.PAUSE, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_UNPAUSE               input_check_press(InputVerbs.UNPAUSE, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_RUN                   input_check_press(InputVerbs.RUN, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_SPELL_FIRE            input_check_press(InputVerbs.SPELL_FIRE, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_SPELL_WATER           input_check_press(InputVerbs.SPELL_WATER, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_SPELL_AETHER          input_check_press(InputVerbs.SPELL_AETHER, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_SPELL_THUNDER         input_check_press(InputVerbs.SPELL_THUNDER, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_SPELL_EARTH           input_check_press(InputVerbs.SPELL_EARTH, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_SPELL_WIND            input_check_press(InputVerbs.SPELL_WIND, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_PRESS_SPELL_NONE            input_check_press(InputVerbs.SPELL_NONE, controller_index)
 
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_UP                  input_check_release(InputVerbs.UP, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_DOWN                input_check_release(InputVerbs.DOWN, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_LEFT                input_check_release(InputVerbs.LEFT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_RIGHT               input_check_release(InputVerbs.RIGHT, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_A                   input_check_release(InputVerbs.A, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_B                   input_check_release(InputVerbs.B, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_X                   input_check_release(InputVerbs.X, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_Y                   input_check_release(InputVerbs.Y, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_PAUSE               input_check_release(InputVerbs.PAUSE, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_UNPAUSE             input_check_release(InputVerbs.UNPAUSE, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_RUN                 input_check_release(InputVerbs.RUN, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_SPELL_FIRE          input_check_release(InputVerbs.SPELL_FIRE, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_SPELL_WATER         input_check_release(InputVerbs.SPELL_WATER, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_SPELL_AETHER        input_check_release(InputVerbs.SPELL_AETHER, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_SPELL_THUNDER       input_check_release(InputVerbs.SPELL_THUNDER, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_SPELL_EARTH         input_check_release(InputVerbs.SPELL_EARTH, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_SPELL_WIND          input_check_release(InputVerbs.SPELL_WIND, controller_index)
#macro INPUT_PLAYER_RELEASE_SPELL_NONE          input_check_release(InputVerbs.SPELL_NONE, controller_index)
 
#macro INPUT_UP                                 input_check(InputVerbs.UP)
#macro INPUT_DOWN                               input_check(InputVerbs.DOWN)
#macro INPUT_LEFT                               input_check(InputVerbs.LEFT)
#macro INPUT_RIGHT                              input_check(InputVerbs.RIGHT)
#macro INPUT_LOOK_UP                            input_check(InputVerbs.LOOK_UP)
#macro INPUT_LOOK_DOWN                          input_check(InputVerbs.LOOK_DOWN)
#macro INPUT_LOOK_LEFT                          input_check(InputVerbs.LOOK_LEFT)
#macro INPUT_LOOK_RIGHT                         input_check(InputVerbs.LOOK_RIGHT)
#macro INPUT_PAD_UP                             input_check(InputVerbs.PAD_UP)
#macro INPUT_PAD_DOWN                           input_check(InputVerbs.PAD_DOWN)
#macro INPUT_PAD_LEFT                           input_check(InputVerbs.PAD_LEFT)
#macro INPUT_PAD_RIGHT                          input_check(InputVerbs.PAD_RIGHT)
#macro INPUT_A                                  input_check(InputVerbs.A)
#macro INPUT_B                                  input_check(InputVerbs.B)
#macro INPUT_X                                  input_check(InputVerbs.X)
#macro INPUT_Y                                  input_check(InputVerbs.Y)
#macro INPUT_PAUSE                              input_check(InputVerbs.PAUSE)
#macro INPUT_UNPAUSE                            input_check(InputVerbs.UNPAUSE)
#macro INPUT_RUN                                input_check(InputVerbs.RUN)
 
#macro INPUT_PRESS_UP                           input_check_press(InputVerbs.UP)
#macro INPUT_PRESS_DOWN                         input_check_press(InputVerbs.DOWN)
#macro INPUT_PRESS_LEFT                         input_check_press(InputVerbs.LEFT)
#macro INPUT_PRESS_RIGHT                        input_check_press(InputVerbs.RIGHT)
#macro INPUT_PRESS_LOOK_UP                      input_check_press(InputVerbs.LOOK_UP)
#macro INPUT_PRESS_LOOK_DOWN                    input_check_press(InputVerbs.LOOK_DOWN)
#macro INPUT_PRESS_LOOK_LEFT                    input_check_press(InputVerbs.LOOK_LEFT)
#macro INPUT_PRESS_LOOK_RIGHT                   input_check_press(InputVerbs.LOOK_RIGHT)
#macro INPUT_PRESS_PAD_UP                       input_check_press(InputVerbs.PAD_UP)
#macro INPUT_PRESS_PAD_DOWN                     input_check_press(InputVerbs.PAD_DOWN)
#macro INPUT_PRESS_PAD_LEFT                     input_check_press(InputVerbs.PAD_LEFT)
#macro INPUT_PRESS_PAD_RIGHT                    input_check_press(InputVerbs.PAD_RIGHT)
#macro INPUT_PRESS_A                            input_check_press(InputVerbs.A)
#macro INPUT_PRESS_B                            input_check_press(InputVerbs.B)
#macro INPUT_PRESS_X                            input_check_press(InputVerbs.X)
#macro INPUT_PRESS_Y                            input_check_press(InputVerbs.Y)
#macro INPUT_PRESS_PAUSE                        input_check_press(InputVerbs.PAUSE)
#macro INPUT_PRESS_UNPAUSE                      input_check_press(InputVerbs.UNPAUSE)
#macro INPUT_PRESS_RUN                          input_check_press(InputVerbs.RUN)
 
#macro INPUT_RELEASE_UP                         input_check_release(InputVerbs.UP)
#macro INPUT_RELEASE_DOWN                       input_check_release(InputVerbs.DOWN)
#macro INPUT_RELEASE_LEFT                       input_check_release(InputVerbs.LEFT)
#macro INPUT_RELEASE_RIGHT                      input_check_release(InputVerbs.RIGHT)
#macro INPUT_RELEASE_LOOK_UP                    input_check_release(InputVerbs.LOOK_UP)
#macro INPUT_RELEASE_LOOK_DOWN                  input_check_release(InputVerbs.LOOK_DOWN)
#macro INPUT_RELEASE_LOOK_LEFT                  input_check_release(InputVerbs.LOOK_LEFT)
#macro INPUT_RELEASE_LOOK_RIGHT                 input_check_release(InputVerbs.LOOK_RIGHT)
#macro INPUT_RELEASE_PAD_UP                     input_check_release(InputVerbs.PAD_UP)
#macro INPUT_RELEASE_PAD_DOWN                   input_check_release(InputVerbs.PAD_DOWN)
#macro INPUT_RELEASE_PAD_LEFT                   input_check_release(InputVerbs.PAD_LEFT)
#macro INPUT_RELEASE_PAD_RIGHT                  input_check_release(InputVerbs.PAD_RIGHT)
#macro INPUT_RELEASE_A                          input_check_release(InputVerbs.A)
#macro INPUT_RELEASE_B                          input_check_release(InputVerbs.B)
#macro INPUT_RELEASE_X                          input_check_release(InputVerbs.X)
#macro INPUT_RELEASE_Y                          input_check_release(InputVerbs.Y)
#macro INPUT_RELEASE_PAUSE                      input_check_release(InputVerbs.PAUSE)
#macro INPUT_RELEASE_UNPAUSE                    input_check_release(InputVerbs.UNPAUSE)
#macro INPUT_RELEASE_RUN                        input_check_release(InputVerbs.RUN)

Comments

  •  icon
    01/01/70 12:00:00 AM UTC
    Plain Text |

    0 B

    |

    👍

    /

    👎

    
        
  •  icon
    01/01/70 12:00:00 AM UTC
    Plain Text |

    0 B

    |

    👍

    /

    👎