//-----------------------------Inclusion des librairies-------------------------//
#include <a_samp>
#include <dudb>
#include <a_http>
//-------------------Directive de preprocesseur particuliéres------------------//
#pragma unused ret_memcpy
//---------------------------------Enumérations--------------------------------//
enum
{
DIALOG_REGISTER,
DIALOG_LOGIN,
DIALOG_REGISTER_SECUR,
DIALOG_AUTO_LOGIN,
DIALOG_ADMIN_MENU,
DIALOG_PM_INPUT,
DIALOG_PM_SENT,
DIALOG_PM_FAILED,
DIALOG_VOTE_KICK_CONFIRM,
DIALOG_VOTE_KICK_SENT,
DIALOG_VOTE_KICK_FAILED,
DIALOG_PLAYER_MENU,
DIALOG_ADMIN_SET,
DIALOG_BAN_CONFIRM,
DIALOG_DEL_ACCOUNT_CONFIRM,
DIALOG_DEL_ACCOUNT_DONE,
DIALOG_UNBAN_INPUT,
DIALOG_UNBAN_DONE,
DIALOG_CFG_MENU,
DIALOG_CFG_VOTE_KICK_DELAY,
DIALOG_CFG_VOTE_KICK_NEEDED,
DIALOG_CFG_DEFAULT_MONEY,
DIALOG_CFG_MIN_PASS_LEN,
DIALOG_GLOBAL_OP_DONE_MSG,
}
enum
{
MEMBER,
MODO,
ADMIN
}
//-----------------------------Definitions de macros---------------------------//
#define COLOR_YELLOW 0xFFD200FF
#define COLOR_RED 0xFF1E00FF
#define CFGFILE "global.cfg"
#define GM_NAME "Simple Base 0.4"
#define playerClickedID GetPVarInt(playerid, "playerClickedID")
#define OP_DONE_MSG ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_GLOBAL_OP_DONE_MSG, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Operation réussie", "Opération réussie !", "Ok", "");//La fénéantise incarnée
//-----------------------------Prototype de fonctions publiques-----------------//
forward AbortVoteKick(votedPlayerID);
//-----------------------------Definitions de variables globales---------------//
new gAdminsConnected = 0;
new gMaxPlayers = 0;
new gDefaultMoney;
new gVoteKickDelay;
new gNeededVotesToKick;
new gMinPassLen;
//------------------------------------Let's go---------------------------------//
main()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" (^o^) Simple base-mode by Jujuv (^o^)");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}
public OnGameModeInit()
{
SetGameModeText(GM_NAME);
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
if(!dini_Exists(CFGFILE))
{
dini_Create(CFGFILE);
dini_IntSet(CFGFILE, "StartingMoney", 500);
dini_IntSet(CFGFILE, "VoteKickDelay", 60);
dini_IntSet(CFGFILE, "NeededVotesToKick", 50);
dini_IntSet(CFGFILE, "MinPassLen", 6);
print("Fichier de configuration global par défaut, crée");
}
else
{
gDefaultMoney = dini_Int(CFGFILE, "StartingMoney");
gVoteKickDelay = dini_Int(CFGFILE, "VoteKickDelay");
gNeededVotesToKick = dini_Int(CFGFILE, "NeededViotesToKick");
gMinPassLen = dini_Int(CFGFILE, "MinPassLen");
print("Configuration chargé");
}
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(gMaxPlayers < playerid)
gMaxPlayers = playerid;
SetPVarInt(playerid, "logued", 0);//Cette PVar est un booleen indiquant si le joueur esr logué ou non
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
if(udb_Exists(pName))//S'il existe dèja un compte ascosié à ce pseudonyme
{
if(udb_UserInt(pName, "Banned"))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Ce nom d'utilisateur est banni");
Kick(playerid);
}
else
{
new pIp[MAX_STRING];
GetPlayerIp(playerid, pIp, sizeof(pIp));
if(AreStringsEquals(udb_User(pName, "Last_IP"), udb_User(pName, "Registered_IP")) && AreStringsEquals(pIp, udb_User(pName, "Last_IP")))//Si la derniére IP connue du joueur est egale à celle avec laquelle il s'est inscrit et si celle-ci est egale à son IP actuelle
{
SetPVarInt(playerid, "logued", 1);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_AUTO_LOGIN, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Login", "Vous avez été connécté automatiquement à votre compte", "Ok", "");
}
else
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login", "Veuillez entrer votre mot de passe afin de vous connecter", "Ok", "");//On demande au joueur de se loguer en entrant son mot de passe
}
}
else//Sinon (le joueur n'a donc pas de compte)
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Enregistrement", "Veuillez entrer un mot de passe afin de vous enregistrer", "Ok", "");//On demande au joueur de saisir un mot de passe pour s'inscrire
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
if(IsAdmin(playerid)) { gAdminsConnected--; }
if(GetPVarInt(playerid, "VoteCount") > 0) { ResetVoteKick(); }
if(playerid == gMaxPlayers)
{
for(new i = gMaxPlayers-1; i >= 0; i--)//TY Mini'.J'ai juste CC et changé le nom d'la var
{
if(IsPlayerConnected(i))
{gMaxPlayers = i; break;}
}
}
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
switch(dialogid)
{
case DIALOG_LOGIN:
{
if(response)//Si le joueur a cliqué sur le bouton de gauche ("ok")
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
if(udb_CheckLogin(pName, inputtext))//Si le mot de passe est correct
OnPlayerLogin(playerid);
else//Sinon (le mot de passe est incorrect)
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Mot de passe incorrect", "Veuillez entrer votre mot de passe afin de vous connecter", "Ok", "Annuler");//On demande au joueur de rentrer son mot de passe à nouveau
}
else
Kick(playerid);//Sinon (il a cliqué sur le bouton de droite: "Annuler")
}
case DIALOG_REGISTER:
{
SetPVarString(playerid, "passCheck", inputtext);//On stocke le mot de passe dans une PVar temporaire
if(strlen(inputtext) >= gMinPassLen)//Si le mot de passe est assez long
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER_SECUR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Securité", "Veuillez retaper votre mot de passe à l'identique (sécurité)", "Ok", "");//On demande au joueur de retaper le même mot de passe
else//Sinon on demande au joueur d'en choisir un autre
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Mot de passe trop court", "Veuillez entrer un mot de passe afin de vous enregistrer", "Ok", "");
}
case DIALOG_REGISTER_SECUR:
{
new pwd[MAX_STRING];
GetPVarString(playerid, "passCheck", pwd, sizeof(pwd));//On récupére le mot de passe stocké précédament
if(AreStringsEquals(inputtext, pwd))//Si le mot de passe rentré la 1er fois est bien le même que celui rentré la seconde
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
udb_Create(pName, inputtext);//On créer son compte
DeletePVar(playerid, "passCheck");//On supprime la PVar qui stockais temporairement la 1er saisie de son mot de passe
SetPVarInt(playerid, "logued", 1);
OnPlayerRegister(playerid);
OnPlayerLogin(playerid);
}
else//Sinon (le mot de passe ne corespond pas au 1er entré)
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Mot de passe incorrect", "Le mot de passe entrer ne coresspond pas à celui entrer précédaient\n Veuiller taper deux fois le même mot de passe", "Ok", "");//Retour à la case départ!
}
case DIALOG_PM_INPUT:
{
if(response)
{
if(!strlen(inputtext)) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PM_FAILED, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Echc de l'envoie", "Echec de l'envoie du message (message vide)", "Ok", ""); }
else if(!IsPlayerConnected(playerClickedID)) {ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PM_FAILED, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Echc de l'envoie", "Echec de l'envoie du message (joueur non connécté ou ID invalide)", "Ok", "");}
else
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME], receiverName[MAX_PLAYER_NAME], msgFormated[MAX_STRING];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
GetPlayerName(playerClickedID, receiverName, sizeof(receiverName));
format(msgFormated, sizeof(msgFormated), "[Message Privé]%s: %s", pName, inputtext);
SendClientMessage(playerClickedID, COLOR_YELLOW, msgFormated);
format(msgFormated, sizeof(msgFormated), "[Surveillance] MP de %s à %s: %s", pName, receiverName, inputtext);
SendMessageToAdmins(msgFormated);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PM_SENT, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Message envoyé", "Message envoyé", "Ok", "");
}
}
}
case DIALOG_PLAYER_MENU:
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PM_INPUT, DIALOG_STYLE_INPUT, "Message Privé", "Entrez le texte de votre message:", "Envoyer", "Annuler");
}
case 1:
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_VOTE_KICK_CONFIRM, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Confirmation", "Etes vous certain de vouloir faire cela ?", "Oui", "Non");
}
}
}
case DIALOG_VOTE_KICK_CONFIRM:
{
if(response)
{
OnPlayerVoteKick(playerid);
}
}
case DIALOG_ADMIN_MENU:
{
switch(listitem)
{
case 0://Mettre Admin
{
if(GetAdminRank(playerid) >= ADMIN && GetAdminRank(playerClickedID) < ADMIN )
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_SET, DIALOG_STYLE_LIST, "Choisisez:", "Membre\r\nModerateur\r\nAdministrateur\r\n", "Valider", "Annuler");
}
}
case 1://Expulser
{
if(GetAdminRank(playerClickedID) == MEMBER)
{
new msg[MAX_STRING], pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerClickedID, pName, sizeof(pName));
format(msg, sizeof(msg), "[Administration]%s a été éxpulsé du serveur par un moderateur ou un administrateur", pName);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, msg);
Kick(playerid);
}
}
case 2://Bannir
{
if(GetAdminRank(playerClickedID) == MEMBER)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BAN_CONFIRM, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Confirmation", "Etes vous certains de vouloir bannir ce joueur ?", "Oui", "Non");
}
}
case 3://Supprimer le compte utilisateur
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DEL_ACCOUNT_CONFIRM, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Confirmation", "Etes vous certains de vouloir supprimer ce compte utilisateur ?", "Oui", "Non");
}
case 4:
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerClickedID, x, y, z);
SetPlayerPosFindZ(playerid, x+random(20), y+random(20), z);
}
case 5:
{
if(IsPlayerLoguedIn(playerClickedID))
{
if(playerid == playerClickedID)
{
TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
}
else
{
TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
PlayerSpectatePlayer(playerid, playerClickedID);
}
}
}
}
}
case DIALOG_ADMIN_SET:
{
switch(listitem)
{
case 0://membre
{
SetAdminRank(playerClickedID, MEMBER);
}
case 1://modo
{
SetAdminRank(playerClickedID, MODO);
}
case 2://admin
{
SetAdminRank(playerClickedID, ADMIN);
}
}
}
case DIALOG_BAN_CONFIRM:
{
if(response)
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME], msg[MAX_STRING];
GetPlayerName(playerClickedID, pName, sizeof(pName));
format(msg, sizeof(msg), "[Administration]%s a été banni(e) du serveur", pName);
udb_UserSetInt(pName, "Banned", 1);
Kick(playerClickedID);
}
}
case DIALOG_DEL_ACCOUNT_CONFIRM:
{
if(response && !IsAdmin(playerClickedID))
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerClickedID, pName, sizeof(pName));
if(IsPlayerConnected(playerClickedID)) { Kick(playerClickedID); }
udb_Remove(pName);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DEL_ACCOUNT_DONE, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Tache éfféctué", "Compte supprimé avec succés", "Ok", "");
}
}
case DIALOG_UNBAN_INPUT:
{
if(response)
{
if(udb_Exists(inputtext))
{
if(udb_UserInt(inputtext, "Banned"))
{
udb_UserSetInt(inputtext, "Banned", 0);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_UNBAN_DONE, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Debanissement" ,"Joueur débanni avec succés", "Ok", "");
}
else{ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "[Erreur] Ce compte n'est pas banni"); }
}
else{ SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[Erreur] Ce compte n'est pas enregistré"); }
}
}
case DIALOG_CFG_MENU:
{
switch(listitem)
{
case 0://voteKickDelay
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CFG_VOTE_KICK_DELAY, DIALOG_STYLE_INPUT, "Configuration", "Entrer une valeur (en secondes):", "Valider", "Annuler");
}
case 1://VotesKickNeeded
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CFG_VOTE_KICK_NEEDED, DIALOG_STYLE_INPUT, "Configuration", "Enttrez une valeur (int):", "Valider", "Annuler");
}
case 2://MinPassLen
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CFG_MIN_PASS_LEN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Configuration", "Entrez une valeur (int):", "Valider", "Annuler");
}
case 3://DefaultMoney
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CFG_DEFAULT_MONEY, DIALOG_STYLE_INPUT, "Configuration", "Entrez une valeur (int):", "Valider", "Annuler");
}
}
}
case DIALOG_CFG_VOTE_KICK_DELAY:
{
if(response)
{
if(strval(inputtext) >= 10)
{
dini_IntSet(CFGFILE, "VoteKickDelay", strval(inputtext));
gVoteKickDelay = strval(inputtext);
OP_DONE_MSG
}
}
}
case DIALOG_CFG_VOTE_KICK_NEEDED:
{
if(response)
{
if(strval(inputtext) >= 10)
{
dini_IntSet(CFGFILE, "VoteKickNeeded", strval(inputtext));
gNeededVotesToKick = strval(inputtext);
OP_DONE_MSG
}
}
}
case DIALOG_CFG_MIN_PASS_LEN:
{
if(response)
{
if(strval(inputtext) >= 5)
{
dini_IntSet(CFGFILE, "MinPassLen", strval(inputtext));
gMinPassLen = strval(inputtext);
OP_DONE_MSG
}
}
}
case DIALOG_CFG_DEFAULT_MONEY:
{
if(response)
{
if(strval(inputtext) >= 0)
{
dini_IntSet(CFGFILE, "StartingMoney", strval(inputtext));
gDefaultMoney = strval(inputtext);
OP_DONE_MSG
}
}
}
}//Ceci ferme le "switch" principale, faite y bien attention.
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(GetPVarInt(playerid, "voteCount") == gNeededVotesToKick)
{
new msg[MAX_STRING], pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
Kick(playerid);
format(msg, sizeof(msg), "%s a été éxpulsé du serveur aprés un vote", pName);
SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, msg);
}
}
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
SetPVarInt(playerid, "clickedplayerID", clickedplayerid);
if(IsAdmin(playerid))
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_MENU, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu d'Administration", "Mettre Admin\r\nExpulser\r\nBannir\r\nSupprimer le compte\r\nSe TP au joueur\r\nObserver le joueur (Spec)\r\n", "Ok", "Annuler");
}
else if(!gAdminsConnected)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PLAYER_MENU, DIALOG_STYLE_LIST, "Que voulez-vous faire ?", "Envoyer un MP\r\nVoter pour l'expulsion", "Ok", "");
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PM_INPUT, DIALOG_STYLE_INPUT, "Message Privé", "Entrez le texte de votre message:", "Envoyer", "Annuler");
}
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(AreStringsEquals("/deban", cmdtext))
{
if(GetAdminRank(playerid) == ADMIN)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_UNBAN_INPUT, DIALOG_STYLE_INPUT, "Debanissement", "Veuillez renseigner le pseudonyme du joueur à debannir:", "Debannir", "Annuler");
}
else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[Erreur]Cette commande est résérvé aux administrateurs"); }
}
else if(AreStringsEquals("/tp", cmdtext))
{
if(IsAdmin(playerid)) { SetPVarInt(playerid, "tpenabled", 1); }
}
else if(AreStringsEquals("/cfg", cmdtext))
{
if(GetAdminRank(playerid) >= ADMIN) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CFG_MENU, DIALOG_STYLE_LIST, "Configuration:", "VoteKick Delay\r\nVotesKick Neededr\nMin Password Lenght\r\nDefault Money\r\n", "Ok", ""); }
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[Erreur]Commande innexistante");
}
return 1;
}
stock IsPlayerLoguedIn(playerid)//Cette fonction permet de verifier facilement si un joueurs est logué ou non
{
/*
NB: Il est recommandé d'utiliser directement la PVar pour savoir si
le joueur est logué ou non à partir d'un autre fichier.
*/
if(GetPVarInt(playerid, "logued") && IsPlayerConnected(playerid))
{
return true;
}
else{ return false;}
}
stock AreStringsEquals(string1[], string2[])
{
/*
NB: la fonction strcmp() retournant egalement 0 si une des deux chaines de carractére est vide, il est important de verigier qu'aucune des deux ne soit vide
*/
if(!strcmp(string1, string2) && strlen(string1) > 1 && strlen(string2) > 1)//Si les deux chaines de carractéres sont struictements identiques
{
return true;//on retourne vrais
}
else { return false;}//sinon, on retourne faux
}
stock SafeGivePlayerMoney(playerid, ammount)
{
if(IsPlayerLoguedIn(playerid))
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
udb_UserSetInt(pName, "Money", udb_UserInt(pName, "Money")+ammount);
SetPlayerMoney(playerid, udb_UserInt(pName, "Money"));
return udb_UserInt(pName, "Money");
}
else{ return false;}
}
stock IsAdmin(playerid)
{
if(GetAdminRank(playerid) > MEMBER)
{
return true;
}
else{ return false;}
}
stock OnPlayerLogin(playerid)
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
new pIp[MAX_STRING];
GetPlayerIp(playerid, pIp, sizeof(pIp));//On récupére l'adresse IP du joueur
SetPVarInt(playerid, "logued", 1);//Le joueur est connécté
SetPVarInt(playerid, "Admin", udb_UserInt(pName, "Admin"));
SetPVarInt(playerid, "VoteCount", 0);
SetPVarInt(playerid, "Voted", 0);
if(IsAdmin(playerid))
{ gAdminsConnected++; SetPVarInt(playerid, "tpenabled", 0);}
if(!AreStringsEquals(udb_User(pName, "Last_IP"),pIp))//Si son adresse IP est différente de la dérniére
{
udb_UserSet(pName, "Last_IP", pIp);//On conserve son adresse IP
}
}
stock OnPlayerRegister(playerid)//Attention: Cette "callback" n'est appelé que si l'inscription a réussie
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
new pIp[MAX_STRING];
GetPlayerIp(playerid, pIp, sizeof(pIp));//On récupére l'adresse IP du joueur
udb_UserSet(pName, "Registered_IP", pIp);//On stocke son adresse IP d'enregistrement
udb_UserSet(pName, "Last_IP", pIp);//Comme il viens de s'enregistrer, c'est à la fois son IP d'enregistrement et sa dérniére IP connue
udb_UserSetInt(pName, "Money", gDefaultMoney);//On donne au joueur la somme d'argent de depart
udb_UserSetInt(pName,"Admin", MEMBER);
udb_UserSetInt(pName, "Banned", 0);
}
stock OnPlayerVoteKick(playerid)
{
if(!GetPVarInt(playerid, "Voted") && IsPlayerLoguedIn(playerid))//Si le joueur n'a pas dèja voyé et qu'il est bien logué
{
SetPVarInt(playerid, "Voted", 1);//Cette PVar est un booleen indiquant si le joueur est en trains de participer à un "votekick"
SetPVarInt(playerClickedID, "voteCount", GetPVarInt(playerClickedID, "voteCount")+1);//Cette PVar recensse le nombre de votes positives pour l'expulsion du joueur
SetTimerEx("AbortVoteKick", gVoteKickDelay*1000, false, "i", playerClickedID);
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_VOTE_KICK_SENT, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Vote envoyé", "Votre vote a bien été pris en compte", "Ok", "");
}
else { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_VOTE_KICK_FAILED, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Erreur", "Vous ne pouvez voter que pour un joueur à la fois", "Ok", ""); }
}
stock ResetVoteKick()//Cette fonction effectue une R-à-Z des "votekick"
{
new i;
for(i = 0; i <= gMaxPlayers;i++)
{
if(GetPVarInt(i, "Voted"))
{ SetPVarInt(i, "Voted", 0); }
}
}
public AbortVoteKick(votedPlayerID)//Cette fonction permet d'annuler un "votekick"
{
SetPVarInt(votedPlayerID, "VoteCount", 0);
ResetVoteKick();
}
stock SetAdminRank(playerid, aRank)//Comme l'indique son nom, cette fonction permet de definire le rang "Admin" d'un joueur
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
udb_UserSetInt(pName, "Admin", aRank);
SetPVarInt(playerid, "Admin", aRank);
}
stock GetAdminRank(playerid)//Cette fonction permet de récupérer le rang "Admin" d'un joueur
{
if(IsPlayerLoguedIn(playerid))
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
if(udb_UserInt(pName, "Admin") != GetPVarInt(playerid, "Admin"))//Au cas où il y aurais un probléme
{ SetPVarInt(playerid, "Admin", udb_UserInt(pName, "Admin")); }
return GetPVarInt(playerid, "Admin");
}
else{ return -1; }
}
stock OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
if(IsAdmin(playerid) && GetPVarInt(playerid, "tpenabled"))
{
SetPlayerPosFindZ(playerid, fX, fY, fZ);
}
}
stock SendMessageToAdmins(msg[])
{
new i;
for(i = 0; i <= gMaxPlayers; i++)
{
if(IsAdmin(i))
{ SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, msg); }
}
}
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