Noirand icon

Unity TIPs

Noirand | PRO | 01/29/16 12:38:09 AM UTC | 0 ⭐ | 356 👁️ | Never ⏰ | []
text |

10.09 KB

|

None

|

0 👍

/

0 👎

◆全般
Unity初心者が知っておくと少しだけ幸せになれる、シーンにオブジェクトを配置する時に使える18のTips+7
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048
Sample Assetsのプロトタイプアセットを並べて簡単なステージを作ってみよう
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/02/034911
イベント関数の実行順
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
Update()を10000回呼ぶ
http://blogs.unity3d.com/jp/2015/12/23/1k-update-calls/
Unity - Resourcesフォルダー
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/temas/best-practices/resources-folder
タイムとフレームレートの管理 - Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/TimeFrameManagement.html
  ◆カメラ
カメラに写っている間のみ処理を行う - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20131007/1381156232
Unityでカメラがステージからはみ出さないようにする方法 | クリエイターブログ
http://pokelabo.co.jp/creative-blog/?p=340
  ◆モデル・モーション関連
NavmeshのAI経路探索とAnimatorのアニメーションを連動させる - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/07/02/233000
UnityのAnimatorControllerにAnimationClipを内蔵する - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/02/03/232316
【Unity】MecanimのAnimationClipを動的に差し替える - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/11/18/234130
【Unity】AnimationControllerを用意せずAnimatorによるアニメーションを使う - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/08/02/235736
【Unity】さよならステートマシン。旧AnimationっぽいAPIでアニメーションを再生する SimpleAnimation - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/11/13/233334
【Unity】Animatorをもっと楽に使いたい私の為の、再生中のAnimationControllerと追加AnimationClipをクロスフェードする方法 - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/12/20/222850
  ◆ポーズ処理
Playing animation w/Time.timeScale = 0
http://forum.unity3d.com/threads/playing-animation-w-time-timescale-0.88579/
  ◆シェーダ関連
Unity Shader まとめ
http://unitech.hatenablog.com/entry/2015/03/11/001953
シェーダで使える定義済値
http://qiita.com/edo_m18/items/591925d7fc960d843afa
理想的な陰影をつけるトゥーンシェーダ
http://qiita.com/yoship1639/items/daa51b0c000d3b8e89d7
トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現
http://qiita.com/MuRo_CG/items/c417ef6d6cbeed3dd42b
SurfaceShader や ImageEffect を改造してお手軽トゥーン表現
http://unityshader.hatenablog.com/entry/2015/12/13/000657
トゥーンシェーディングとノンフォトリアリスティック風絵づくり入門! - SSSSLIDE
http://sssslide.com/speakerdeck.com/unitydojo/tounsiedeingutofalsenhuotoriarisuteitukufeng-hui-dukuriru-men
【Unity道場 博多スペシャル 2017】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity2017
Unity - マニュアル: Cg/HLSL でシェーダープロパティーを参照する
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-PropertiesInPrograms.html
Unityのシェーダーまとめスライドを作ってみた - しゅみぷろ
http://esprog.hatenablog.com/entry/2016/03/06/135828
ビルトインのシェーダー変数 - Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-UnityShaderVariables.html
  ◆UI 関連
UIデザインにおけるボタン:スタイルの進化とベストプラクティス | デザイン | POSTD
http://postd.cc/buttons-in-ui-design-the-evolution-of-style-and-best-practices/
【Unity5】uGUIのScrollViewを使用した一覧の作成 – GeekHacker(ギークハッカー)
http://geekhack.mods.jp/geek-hack/2016/01/03/post-59/
uGUIのScrollViewを使いこなす7つのTips - Programming Serendipity
http://q7z.hatenablog.com/entry/2016/12/03/000027
UnityのUIのボタンのフォーカスとフォーカス対象の設定 | Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
http://gametukurikata.com/program/uifocus
Paletton - The Color Scheme Designer
http://paletton.com/#uid=73i0u0kw0w0jyC+oRxVy4oIDfjr
Unityでカラーパレットを使う - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/01/08/003154
素材系のおすすめAsset38選【Unity】【アセット】 - (:3[kanのメモ帳]
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Asset40
Unityで便利そうなエフェクト系のAssetまとめ - Qiita
https://qiita.com/noroaspe/items/99e17a544898576f8388
  ◆サウンド
【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-tokyo-2018audio
  ◆Timeline
スクリプティングでタイムラインをより創造的に活用しよう – Unity Blog
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/04/05/creative-scripting-for-timeline/
【Unity】Timelineの独自Playableを超簡単に作るウィザード - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/10/15/195736
UnityのTimelineTrackを実装する
https://qiita.com/ousttrue/items/ac2f0b3847e76a36b1f0
  ◆FlatBuffers(セーブデータ)
【Unity】Unity で ゲームデータをセーブするのに FlatBuffers を使ってみる(導入編) - NinaLabo
http://ninagreen.hatenablog.com/entry/2016/10/08/032624
Unityで永続化としてFlatBuffersを使用する (モバイル編) - Qiita
http://qiita.com/akerusoft/items/8c10f8a40fee722e6d1b
Flatbuffers for Unity + Sample Code | eXiin
http://exiin.com/blog/flatbuffers-for-unity-sample-code/
FlatBuffers: Writing a schema
https://google.github.io/flatbuffers/flatbuffers_guide_writing_schema.html
  ◆最適化
第01回 オブジェクトプーリング · unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game Wiki · GitHub
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/%E7%AC%AC01%E5%9B%9E-%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
【Unity道場】パフォーマンス最適化の ポイント // Speaker Deck
https://speakerdeck.com/unitydojo/unitydao-chang-pahuomansuzui-shi-hua-false-pointo
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2017-tokyo-75775983
【Unite 2017 Tokyo】Unity最適化講座 ~スペシャリストが教えるメモリとCPU使用率の負担最小化テクニック~(英語)
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2017-tokyounity-cpu
UnityのGCはどんな実装になっているのか | Aiming 開発者ブログ
https://developer.aiming-inc.com/misc/what-impl-the-unity-gc/
Unity - マニュアル: 自動メモリ管理を理解する
https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html
Unity - Manual: BestPracticeGuides
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/BestPracticeGuides.html
  ◆テスト / デバッグ
【Unite 2017 Tokyo】バグを殲滅!Unityにおける実践テスト手法
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2017-tokyounity
ログファイル - Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LogFiles.html
  ◆設計
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
https://www.slideshare.net/torisoup/unityzenject
  ◆乱数
【Unity道場スペシャル 2017京都】乱数完全マスター 京都編
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/ss-82219762?ref=https://techplay.jp/slide/175033
  ◆その他
補間関数
http://marupeke296.com/TIPS_No19_interpolation.html
AI
http://blog.uzutaka.com/entry/2015/10/14/031633
ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
http://www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-23565450
ダンジョン999F - 開発ノート on Behance
https://www.behance.net/gallery/26408595/999F
【Unity】みんな大好きAsset Storeの歩き方 - 藍と淡々
http://megumisoft.hatenablog.com/entry/2015/08/31/232145
UnityのベクトルとQuaternionによる回転について - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919
リーダブル・コードを書く | POSTD
http://postd.cc/writing-readable-code/
より良いプログラムを書くための究極の奇策 – 「Data first, not code first」 | POSTD
http://postd.cc/one-weird-trick-to-write-better-code/
Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻
https://www.slideshare.net/nyaakobayashi/unity08
【Unity】UnityEventの用法と用量 - うら干物書き
http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/11/080000
Unity - マニュアル: YAML クラス ID リファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ClassIDReference.html
Post Position 【Unity】 StartCoroutine以外でコルーチンを回す方法
http://posposi.blog.fc2.com/blog-entry-227.html
How to make a simple space skybox with sun in Unity – Mobile-friendly atmospheric scattering shader
https://lightshaderdevlog.wordpress.com/2016/08/10/how-to-make-a-simple-space-skybox-with-sun-in-unity/
Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう – Unity Blog
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/09/spotlight-team-best-practices-making-believable-visuals-in-unity/
Unity - Best Practices
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/best-practices
  ◆Visual Studio Code
UnityのC#コード編集とデバッグをVisual Studio Codeで行う(2016/10/8版) - Qiita
http://qiita.com/MARQUE/items/01813b7046b103d1e8e1
VS Codeを使ったUnity開発 - Qiita
http://qiita.com/53able@github/items/e7c6a5ea59106348df4e
  ◆Visual Studio for Mac
Unity game development with Visual Studio for Mac | The Visual Studio Blog
https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2017/05/10/unity-game-development-with-visual-studio-for-mac/

Comments