vatam icon

Untitled

vatam | PRO | 05/12/14 12:41:52 PM UTC | 0 ⭐ | 10770 👁️ | Never ⏰ | []
ActionScript |

8.96 KB

|

None

|

0 👍

/

0 👎

g.onPress = function () {
  gotoAndStop(15);
}
 
var snd:Sound;
if ( snd == undefined ) {    // ha még nincs értéke
  snd = new Sound();         // hozzuk létre az objektumot
  snd.attachSound("durr");   // társítsuk a hangot a library-ból
}
ct._x = Math.random() * 550; // 550 a vászon szélessége
ct._y = Math.random() * 400; // 400 a vászon magassága
 
//random tartomány generálása
function randomRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number{
  return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);
}
 
 
// véletlenszerűen ugorjunk előre néhány képkockát
ct.gotoAndPlay( Math.floor(Math.random()*6 ) ); 
 
ct.onMouseDown = function() { // Ha lenyomják a mouse gombját
  snd.start();                // játszuk le a puskalövést
  var dx = ct._x - _xmouse;   // céltábla és az egér különbsége (x mentén)
  var dy = ct._y - _ymouse;   // különbség (y mentén)
  score = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy ); // távolság
}
 
 
 
var url = "http://www.inf.u-szeged.hu/~bodnaar/multimedia/african_child.mp3";
var s:Sound = new Sound();
var isReady:Boolean = false;
var isPlaying:Boolean = false;
var cPos:Number = 0;
 
s.onLoad = function(){
  isReady = true;
}
 
s.loadSound(url);
 
startgomb1.onPress = function(){
  if (isReady && !isPlaying) {
    s.start(cPos / 1000, 9999);
    isPlaying = true;
    startgomb1._visible = false;
  }
}
 
onEnterFrame = function(){
  cPos = s.position;
  bytes = s.getBytesLoaded();
}
 
stopgomb1.onPress = function(){  
  s.stop();
  isPlaying = false;
  startgomb1._visible = true;
}
 
 
d = new Date();
mp._rotation = 180 * d.getSeconds() / 30;
nagy._rotation = 180 * d.getMinutes() / 30;
kis._rotation = 180 * (d.getHours() % 12 ) / 6;
 
// movie clip hozzáadása
_root.attachMovie("MC_zombie", "z1", _root.getNextHighestDepth())
//vagy
game.s.attachMovie("tronMC", tronBlockCounter, tronBlockCounter, {_x: x*blockSize, _y: y*blockSize});
 
// movie clip eltávolítása
fuel.removeMovieClip()
 
// vízszintes tükrözés
setProperty(launcher, _xscale, 100)
 
// hit test, true tehát kiértékeli a határvonalakat egyébként befogó négyzet lenne
falHit = fal.hitTest(rocket._x, rocket._y, true)
falHit = fal.hitTest(rocket._x, rocket._y, true)
 
// tween dinamikus létrehozása
var tween:mx.transitions.Tween = new mx.transitions.Tween(   // dinamikusan létrehoz egy tweent
  tabla[i][j], "_y",                        // ezt a MC-t fogja tweenelni, és a tulajdonság, amit tweenel rajta
  mx.transitions.easing.Regular.easeIn,     // easing
  kepy(j), kepy(ures), (ures-j)*0.2, true); // induló érték, befejező érték, időtartam, sec/frame
// tween vége event
tween.onMotionFinished = function() {         // amikor a tween befejezodik
    _root.mozgoElemekSzama--;                   //csökkenti a számlálót
}
 
 
// key listener
keyListener = new Object();
keyListener.onKeyDown = function() {
      var keyCode = Key.getCode();
      if (keyCode > 36 && keyCode < 41) {
              if (game.onEnterFrame != undefined) { // only allow moves if the game is running, and is not paused
                   if (keyCode-37 != turnQueue[0]) { // ...and it's different from the last key pressed
                             turnQueue.unshift(keyCode-37); // save the key (or rather direction) in the turnQueue
                  }
       }
      } else if (keyCode == 32) { // start the game if it's not started (32 = SPACE)
              if (!gameRunning) {
                      startGame();
              }
      }
};
Key.addListener(keyListener);
 
// mouse listener
var listener:Object = new Object(); 
listener.onMouseMove = function() {
//  itt hogy mit csináljon
}
Mouse.addListener(listener);
 
// timer 
// üzemanyag timer
// timer egy movie clip amiben egy shape van
timer.onEnterFrame = function() {
  if ( pause ) return;
  this._width -= 10;
  if ( this._width <= 1 ) {
    handleHit()
    this._width= 300;
  }
}
 
 
 
// ez a függvény hívódik meg klikkelés esetén
function klikk() {
  if ( mozgoElemekSzama != 0 ) return; // ha van mozgó elem, akkor ne csináljon semmit
  var i,j;
  var list:Array = [];     // a feldolgozandó szomszédok listája
  var szomszed:Array = []; // a feldolgozott szomszédok
  var sx=[-1,1, 0,0];      // a 4 szomszéd relatív x koord
  var sy=[0 ,0,-1,1];      // ill. y 
 
  for ( i = 0; i < X; i++ )// a bejárás kezdőállapotának beállítása
    for ( j = 0;j < Y; j++ ) 
      tabla[i][j].bejar = false; // kezdetben egyetlen bogyót sem látogattunk meg
 
  list.push(this);         // induljunk ki abból a bogyóbol amelyikre ráklikkeltünk
  this.bejar=true;         // járjuk is be iziben
  
  while( list.length > 0 ) { // amig van feldolgozandó szomszed
    var a = list.pop();      // vegyünk ki egyet
    szomszed.push(a);        // tegyük át a véglegesbe
    for( i = 0; i < 4; i++ ) { // mind a négy szomszédjára
      var b = tabla[a.x+sx[i]][a.y+sy[i]]; // b az akttuális elem (a) szomszédja
      if ( b.szin == this.szin && b.bejar == false ) { // ha ugyanolyan színű mint az eredeti és még nem jártuk be
        list.push(b);        // vegyük fel a feldolgozandók listajára
        b.bejar = true;      // jegyezzük fel, hogy itt már jártunk
      }
    }
  }
  if ( szomszed.length > 1 ) { // ha van elegendő bogyó egymás mellett
    while( szomszed.length > 0 ) {
      var a = szomszed.pop();// vegyük ki az MC-ket
      tabla[a.x][a.y] = null;// töröljük a tábláról
      a.play();              // játsza le az eltűnés animációt (aminek a végén el is távolítja magát removeMovieclip()-el)
    }
    
    var ures:Number = 0;     // itt kezdődik a zuhantatásért felelős rész
    for ( i=0; i < X;i++ ) { // minden oszlopra keressük meg az első üreset
      ures = -1;             // az üres kezdetben érvénytelen
      for ( j = Y-1; j >=0; j-- ) { // alulról lépkedünk felfelé
        if ( ures == -1 && tabla[i][j] == null ) ures = j; // ha megvan az első üres, akkor jegyezzük meg
        else if ( ures != -1 && tabla[i][j] != null ) { // ha már tudjuk hol az üres, és találtunk egy bogyót a táblán
          tabla[i][ures] = tabla[i][j];                 // a megtalált bogyó kerüljön az üres helyére
          tabla[i][j].y = ures;                         // a megtalált bogyó eltárolja hogy melyik sorba került
          mozgoElemekSzama++;
          var tween:mx.transitions.Tween = new mx.transitions.Tween(   // dinamikusan létrehoz egy tweent
              tabla[i][j], "_y",                        // ezt a MC-t fogja tweenelni, és a tulajdonság, amit tweenel rajta
              mx.transitions.easing.Regular.easeIn,     // easing
              kepy(j), kepy(ures), (ures-j)*0.2, true); // induló érték, befejező érték, időtartam, sec/frame
          tween.onMotionFinished = function() {         // amikor a tween befejezodik
            _root.mozgoElemekSzama--;                   //csökkenti a számlálót
          }
          //tabala[i][j]._y = kepy(ures);                          // tween nélkül
          tabla[i][j] = null;                           // na, ezt már rátok bízom :)
          ures--;
        }
      }
    }
  }
}
 
// vonalak rajzolása
var N = 8;
var M = 6;
var W = 40;
// rács rajzolásához a vonal stílus beállítása
  lineStyle(2, 0x555555, 100);
  // függőleges vonalak megrajzolása
  for ( i = 0; i <= N; i++ ) {
    moveTo(i*W , 110-W/2);
    lineTo(i*W , M*W+110-W/2);
  }
  //alsó vízszintes vonal megrajzolása
  moveTo(0, M*W+110-W/2 );
  lineTo(N*W, M*W+110-W/2);
 
// rajzolás
var drawing = false
// ecset alapvastagság
var BRUSH_WIDTH:Number = 20
// paletta
var colors:Array = new Array(
  0x000000, 0xffffff, 0x999999, 
  0xc32c35, 0xf2b741, 0x427d29, 
  0x3d81a8, 0xe95e97, 0xf1fb4d, 
  0x83f24b, 0x78f8fb)
// segéd MovieClip referencia
var mc:MovieClip
 
// paletta movieclipek rajzolása
for (var i = 0; i<colors.length; i++){
  // új példány megfelelő helyre
  mc = _root.attachMovie("ColorBtn","cb"+i,_root.getNextHighestDepth())
  mc._y = 340
  mc._x = 20+i*25;
  // adott színnel rajzolunk bele egy négyzetet
  mc.beginFill(colors[i]);
  mc.moveTo(0,0)
  mc.lineTo(20,0)
  mc.lineTo(20,20)
  mc.lineTo(0,20)
  mc.lineTo(0,0)
  mc.endFill()
  // letároljuk a festőszínt
  mc.colorData = colors[i]
  // eseménykezelőt adunk hozzá
  mc.onPress = changeColor
  // beállítjuk az alap festőszínt
  vaszon.lineStyle(BRUSH_WIDTH, 0)
}
// színt valtunk
function changeColor() {
  vaszon.lineStyle(BRUSH_WIDTH, this.colorData)
}
// rajzolás kezdete a vásznon
vaszon.onMouseDown = function(){
  drawing = true
  vaszon.moveTo(vaszon._xmouse, vaszon._ymouse)
}
// rajzolás vége
vaszon.onMouseUp = function(){
  drawing = false
}
// ecsetvonások = rövid vonalak egymásutánja
vaszon.onMouseMove = function(){
  if (!drawing) return
  vaszon.lineTo(vaszon._xmouse, vaszon._ymouse)
}

Comments

  •  icon
    01/01/70 12:00:00 AM UTC
    Plain Text |

    0 B

    |

    👍

    /

    👎

    
        
  •  icon
    01/01/70 12:00:00 AM UTC
    Plain Text |

    0 B

    |

    👍

    /

    👎

    
        
  • Cuiznxcn icon
    05/18/26 04:40:37 AM UTC
    text |

    0 B

    |

    0 👍

    /

    0 👎

    Best t33n active cpx link daily updates!
     Copy and paste the link in a new browser tab and then hit enter!
     https://crazyporn.xxx/members/157354/?asgtbndr=1&play=true&spon=adworld&zone=400