doomgod icon

d4

doomgod | PRO | 05/16/16 11:41:41 AM UTC | 0 ⭐ | 421 👁️ | Never ⏰ | []
text |

12.09 KB

|

None

|

0 👍

/

0 👎

 Stas (18:46:47 13/05/2016)
настройки частоты обновления как на слитых скринах - я не нашёл. пока поверю на слово что фпс-капа нет, дома проверю.
нету уровня сложности Hey not too rough. Ultra Nightmare недоступен. видимо сначала надо пройти игру на любом другом
  Stas (18:47:32 13/05/2016)
управление несложное, что радует. огорчила внутриигровая валюта (жетоны), которую можно выборочно тратить на улучшения разных деталей (костюм/оружие) и видимо только один раз
  Stas (18:49:11 13/05/2016)
ещё в КПК много всякой писанины по сюжету. лучше бы видеоролики сделали, с возможностью перемотки, на чтение слишком много времени уходит
  Stas (18:49:35 13/05/2016)
русский перевод конечно кривой как обычно, но пофигу
  Stas (18:50:43 13/05/2016)
также разлочка найтмара и некоторых настроек: +menu_advanced_AllowAllSettings 1
  Stas (18:51:03 13/05/2016)
увы, но обещанных ультра-кошмарных настроек графики я не нашёл
  Stas (18:51:16 13/05/2016)
музыка в меню - как в бете
  Stas (18:55:02 13/05/2016)
зверские убийства каким-то образом восстанавливают здоровье. всё таки не удалось им полностью избавиться от регенерации, молодёжь настояла на своём...
  Stas (18:56:43 13/05/2016)
и свистелки-перделки к броне - это уже не дум костюм, это уже нано-костюм из кризиса получается. и высокий прыжок тоже есть
  Stas (18:59:14 13/05/2016)
я выбрал лёгкий, чтобы не застрять на каком-нить боссе. а второй раз уже на найтмаре пройду
  Stas (19:01:53 13/05/2016)
также в игре пушка с бесконечным боезапасом появилась. аналогично Serious Sam, Quake 4, DNF
  Stas (19:03:20 13/05/2016)
кстати много звуков из рэйджа (первые зомбаки почти в точности как мутанты в канализации), из дум3 тоже слышал.
  Stas (19:05:51 13/05/2016)
"одержимый", "Cолдат Рока". второй раз в английскую версию буду играть - там больше знакомых терминов будет
  Stas (19:05:58 13/05/2016)
некоторые просто не стоило переводить
  Stas (19:07:43 13/05/2016)
да уж, над оружейной мастерской они поработали. напоминает гараж для тюнинга в нфс
  Stas (19:08:01 13/05/2016)
тоже зарабатываешь экспу - и на неё покупаешь улучшения
  Stas (19:08:11 13/05/2016)
причём самые разные
  Stas (19:10:31 13/05/2016)
среда слишком чистая и блестящая. блеск конечно выглядит странно
  Stas (19:20:13 13/05/2016) - про импов
они слишком... маленькие, глянцевые и без шипов. ловкие, залезают на различные конструкции. агрессию оценить не могу т.к. низкий скилллевел
  Stas (19:21:39 13/05/2016)
всё таки по думу3 создаётся впечатление что чуть крупнее должны быть (вспомни - учёные их лишь пилами вскрывали) и очень плотная кожа. шотган больше выглядет пукалкой, не создаёт впечатление оружия с мощным уроном, как было во всех предыдущих думах
  Stas (19:22:08 13/05/2016)
они телепортируются, то приближаются, то отступают. заходят с разных сторон. в общем пытаются запутать героя
  Stas (19:44:02 13/05/2016)
некоторые вещи выглядят мутновато. те же текстуры без особой детализации. хотя всё на ультра выкручено. ждём патча
  Stas (19:46:30 13/05/2016)
при загрузке с чекпоинта - собранная до смерти информация в КПК сохраняется
  Stas (19:50:49 13/05/2016)
довольно странно на фоне современных шутеров что оружие не надо перезаряжать
  Stas (19:51:01 13/05/2016)
по привычке всё время r зачем-то жму после стрельбы
  Stas (19:59:16 13/05/2016)
подгрузки моделей серьёзные наблюдаю
  Stas (20:00:32 13/05/2016)
обнаружил консольные команды для просмотра демок
  Stas (21:03:35 13/05/2016)
по альттабу не сворачивается. вернее не всегда. какие-то другие комбинации обычно срабатывают
  Stas (21:07:59 13/05/2016)
приседание в режиме toggle. хотелось бы по удержанию клавиши
  Stas (21:09:11 13/05/2016)
в трупы нельзя стрелять. дробь пролетает сквозь них
  Stas (21:11:31 13/05/2016)
а вот гранаты регенерируются. они бесконечные
  Stas (21:12:33 13/05/2016)
дальность броска не регулируется
  Stas (21:19:38 13/05/2016)
мне кажется глюк обнаружил. в ранее зачищенной зоне появились какие-то зомбаки, которые шли прочь от меня. при ударе рукой они просто исчезли
  Stas (21:29:17 13/05/2016)
поведение монстров напоминает DNF. когда сильно ранены - сидят в ожидании расправы
  Stas (21:32:10 13/05/2016)
а трупы демонов таки исчезают
  Stas (21:41:59 13/05/2016)
очень печально что квиксейвов нету. самый большой минус
  Stas (22:24:20 13/05/2016)
совсем по другому игралось бы
  Stas (22:27:00 13/05/2016)
знаешь - начало игры как-то не впечатляет. всё однообразно, новые монстры/оружия появляются редко.
нету таких страшных звуков как в дум3. вторжение демонов - обыденное и всем привычное дело видимо стало
  Stas (22:27:50 13/05/2016)
музыка так себе. ну хотя бы не слизали ниоткуда
  Stas (22:33:28 13/05/2016)
эммм... патроны для шотгана из дохлого импа?
  Stas (22:40:49 13/05/2016)
оружие вялое. впрочем его наверное предстоит улучшать в течение игры. посмотрим. а так начало игры не впечатляет боёвками. они либо редкие, либо вылезают слабые зомбаки очередью. но все монстры порциями подаётся. одинокого монстра за углом не встретишь. только на пути к основной цели могут заспавниться, либо при входе в комнату уже расставлены равномерно. то есть пошаговость и линейность чётко прослеживается. секретки есть, но как в современных играх - непримерный поворот. ничего нажимать, даже как в дум3 скрытые консоли - такого тут нет
темп боя? надо прятаться чтобы не терять здоровье (правда особо негде - обычно открытые пространства), но можно изловчиться и бегать. ещё часто за монстрами приходится бегать (они удирают от бензопилы)
  Stas (22:42:27 13/05/2016)
короче говоря - уже многих аспектов геймплея которые были в классике и хотелось бы видеть тут - их не просто не сделали, а сделали как в любом современном шутере
  Stas (22:47:03 13/05/2016)
назад возвращаться можно. но только если секреты поискать. такого что тебя там будут поджидать - не будет
  Stas (22:58:52 13/05/2016)
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/450735814392175301/1D3E058D499F30118B4EA37DB5336968D9A2E25F/
детализация пушки на фоне текстуры
  Stas (23:05:05 13/05/2016)
подсчёт убитых монстров не ведётся. никакой статистики по завершении уровня тоже. хотя на автокарте отображается сколько осталось найти секретов, а в карточке оружия - сколько из него убито
  Stas (23:05:39 13/05/2016)
как и время прохождения. впрочем это наверное не нужно для современных шутеров
  Stas (23:17:43 13/05/2016)
как и лицо героя. здесь его даже со стороны не показали
  Stas (23:17:54 13/05/2016)
как сделать вид от 3 лица не нашёл
  Stas (00:01:29 15/05/2016)
всё таки иногда двери навсегда закрываются, и назад не вернуться
  Stas (00:46:42 15/05/2016)
секреты находятся с большим трудом - слишком хорошо их прячут
  Stas (00:48:20 15/05/2016)
это огорчает, потому что я упускаю улучшение оружия и персонажа. получается что в конце игры у меня он не будет прокачан до конца
  Stas (00:49:10 15/05/2016)
подобное было в DNF - там прокачивалось макс. здоровье. если оно не полное, то в последней битве было очень сложно
  Stas (19:13:42 15/05/2016)
я вчера смотрел титры - там раздули серьёзно, включили в список людей, не имеющих никакого отношения к думу (финансисты, юристы и консультанты Zenimax Media в разных странах например)
а самого главного, благодаря которому всё это существует, Джона Кармака, не упомянули. как и других отцов-основателей
  Stas (19:14:31 15/05/2016)
ну и бетезда-софтворкс тоже старших сотрудников всех отделов перечислили, включая маркетинг и пиар
  Stas (22:55:07 15/05/2016)
ну и что за хрень? в большом помещении забрался повыше, решил спрыгнуть вниз. и сдох... это не по думерски

Comments