Stas (18:46:47 13/05/2016) настройки частоты обновления как на слитых скринах - я не нашёл. пока поверю на слово что фпс-капа нет, дома проверю. нету уровня сложности Hey not too rough. Ultra Nightmare недоступен. видимо сначала надо пройти игру на любом другом Stas (18:47:32 13/05/2016) управление несложное, что радует. огорчила внутриигровая валюта (жетоны), которую можно выборочно тратить на улучшения разных деталей (костюм/оружие) и видимо только один раз Stas (18:49:11 13/05/2016) ещё в КПК много всякой писанины по сюжету. лучше бы видеоролики сделали, с возможностью перемотки, на чтение слишком много времени уходит Stas (18:49:35 13/05/2016) русский перевод конечно кривой как обычно, но пофигу Stas (18:50:43 13/05/2016) также разлочка найтмара и некоторых настроек: +menu_advanced_AllowAllSettings 1 Stas (18:51:03 13/05/2016) увы, но обещанных ультра-кошмарных настроек графики я не нашёл Stas (18:51:16 13/05/2016) музыка в меню - как в бете Stas (18:55:02 13/05/2016) зверские убийства каким-то образом восстанавливают здоровье. всё таки не удалось им полностью избавиться от регенерации, молодёжь настояла на своём... Stas (18:56:43 13/05/2016) и свистелки-перделки к броне - это уже не дум костюм, это уже нано-костюм из кризиса получается. и высокий прыжок тоже есть Stas (18:59:14 13/05/2016) я выбрал лёгкий, чтобы не застрять на каком-нить боссе. а второй раз уже на найтмаре пройду Stas (19:01:53 13/05/2016) также в игре пушка с бесконечным боезапасом появилась. аналогично Serious Sam, Quake 4, DNF Stas (19:03:20 13/05/2016) кстати много звуков из рэйджа (первые зомбаки почти в точности как мутанты в канализации), из дум3 тоже слышал. Stas (19:05:51 13/05/2016) "одержимый", "Cолдат Рока". второй раз в английскую версию буду играть - там больше знакомых терминов будет Stas (19:05:58 13/05/2016) некоторые просто не стоило переводить Stas (19:07:43 13/05/2016) да уж, над оружейной мастерской они поработали. напоминает гараж для тюнинга в нфс Stas (19:08:01 13/05/2016) тоже зарабатываешь экспу - и на неё покупаешь улучшения Stas (19:08:11 13/05/2016) причём самые разные Stas (19:10:31 13/05/2016) среда слишком чистая и блестящая. блеск конечно выглядит странно Stas (19:20:13 13/05/2016) - про импов они слишком... маленькие, глянцевые и без шипов. ловкие, залезают на различные конструкции. агрессию оценить не могу т.к. низкий скилллевел Stas (19:21:39 13/05/2016) всё таки по думу3 создаётся впечатление что чуть крупнее должны быть (вспомни - учёные их лишь пилами вскрывали) и очень плотная кожа. шотган больше выглядет пукалкой, не создаёт впечатление оружия с мощным уроном, как было во всех предыдущих думах Stas (19:22:08 13/05/2016) они телепортируются, то приближаются, то отступают. заходят с разных сторон. в общем пытаются запутать героя Stas (19:44:02 13/05/2016) некоторые вещи выглядят мутновато. те же текстуры без особой детализации. хотя всё на ультра выкручено. ждём патча Stas (19:46:30 13/05/2016) при загрузке с чекпоинта - собранная до смерти информация в КПК сохраняется Stas (19:50:49 13/05/2016) довольно странно на фоне современных шутеров что оружие не надо перезаряжать Stas (19:51:01 13/05/2016) по привычке всё время r зачем-то жму после стрельбы Stas (19:59:16 13/05/2016) подгрузки моделей серьёзные наблюдаю Stas (20:00:32 13/05/2016) обнаружил консольные команды для просмотра демок Stas (21:03:35 13/05/2016) по альттабу не сворачивается. вернее не всегда. какие-то другие комбинации обычно срабатывают Stas (21:07:59 13/05/2016) приседание в режиме toggle. хотелось бы по удержанию клавиши Stas (21:09:11 13/05/2016) в трупы нельзя стрелять. дробь пролетает сквозь них Stas (21:11:31 13/05/2016) а вот гранаты регенерируются. они бесконечные Stas (21:12:33 13/05/2016) дальность броска не регулируется Stas (21:19:38 13/05/2016) мне кажется глюк обнаружил. в ранее зачищенной зоне появились какие-то зомбаки, которые шли прочь от меня. при ударе рукой они просто исчезли Stas (21:29:17 13/05/2016) поведение монстров напоминает DNF. когда сильно ранены - сидят в ожидании расправы Stas (21:32:10 13/05/2016) а трупы демонов таки исчезают Stas (21:41:59 13/05/2016) очень печально что квиксейвов нету. самый большой минус Stas (22:24:20 13/05/2016) совсем по другому игралось бы Stas (22:27:00 13/05/2016) знаешь - начало игры как-то не впечатляет. всё однообразно, новые монстры/оружия появляются редко. нету таких страшных звуков как в дум3. вторжение демонов - обыденное и всем привычное дело видимо стало Stas (22:27:50 13/05/2016) музыка так себе. ну хотя бы не слизали ниоткуда Stas (22:33:28 13/05/2016) эммм... патроны для шотгана из дохлого импа? Stas (22:40:49 13/05/2016) оружие вялое. впрочем его наверное предстоит улучшать в течение игры. посмотрим. а так начало игры не впечатляет боёвками. они либо редкие, либо вылезают слабые зомбаки очередью. но все монстры порциями подаётся. одинокого монстра за углом не встретишь. только на пути к основной цели могут заспавниться, либо при входе в комнату уже расставлены равномерно. то есть пошаговость и линейность чётко прослеживается. секретки есть, но как в современных играх - непримерный поворот. ничего нажимать, даже как в дум3 скрытые консоли - такого тут нет темп боя? надо прятаться чтобы не терять здоровье (правда особо негде - обычно открытые пространства), но можно изловчиться и бегать. ещё часто за монстрами приходится бегать (они удирают от бензопилы) Stas (22:42:27 13/05/2016) короче говоря - уже многих аспектов геймплея которые были в классике и хотелось бы видеть тут - их не просто не сделали, а сделали как в любом современном шутере Stas (22:47:03 13/05/2016) назад возвращаться можно. но только если секреты поискать. такого что тебя там будут поджидать - не будет Stas (22:58:52 13/05/2016) http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/450735814392175301/1D3E058D499F30118B4EA37DB5336968D9A2E25F/ детализация пушки на фоне текстуры Stas (23:05:05 13/05/2016) подсчёт убитых монстров не ведётся. никакой статистики по завершении уровня тоже. хотя на автокарте отображается сколько осталось найти секретов, а в карточке оружия - сколько из него убито Stas (23:05:39 13/05/2016) как и время прохождения. впрочем это наверное не нужно для современных шутеров Stas (23:17:43 13/05/2016) как и лицо героя. здесь его даже со стороны не показали Stas (23:17:54 13/05/2016) как сделать вид от 3 лица не нашёл Stas (00:01:29 15/05/2016) всё таки иногда двери навсегда закрываются, и назад не вернуться Stas (00:46:42 15/05/2016) секреты находятся с большим трудом - слишком хорошо их прячут Stas (00:48:20 15/05/2016) это огорчает, потому что я упускаю улучшение оружия и персонажа. получается что в конце игры у меня он не будет прокачан до конца Stas (00:49:10 15/05/2016) подобное было в DNF - там прокачивалось макс. здоровье. если оно не полное, то в последней битве было очень сложно Stas (19:13:42 15/05/2016) я вчера смотрел титры - там раздули серьёзно, включили в список людей, не имеющих никакого отношения к думу (финансисты, юристы и консультанты Zenimax Media в разных странах например) а самого главного, благодаря которому всё это существует, Джона Кармака, не упомянули. как и других отцов-основателей Stas (19:14:31 15/05/2016) ну и бетезда-софтворкс тоже старших сотрудников всех отделов перечислили, включая маркетинг и пиар Stas (22:55:07 15/05/2016) ну и что за хрень? в большом помещении забрался повыше, решил спрыгнуть вниз. и сдох... это не по думерски
Comments