key target = "66b758c0-b18d-49cf-b655-996e5e9bea9a"; // integer pattern = PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE; // PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE, PSYS_SRC_PATTERN_DROP, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE float radius=.35; // NOT FOR DROP FIRING OFFSET to OBJECT CENTER // punto di sparo, offset rispetto al centro float bangle=0; // BEGIN/END ANGLE // angolo di inizio *ONLY* for ANGLE_CONE float eangle=0; integer flags = 0 | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK // particles are luminous // particelle luminose // | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK // change color // cambiano colore // | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK // change scale // cambiano dimensioni // | PSYS_PART_WIND_MASK // follow random wind in the sim // seguono il vento casuale // | PSYS_PART_BOUNCE_MASK // bounce over the z axis // rimbalzano sull'asse z dell'oggetto // | PSYS_PART_TARGET_POS_MASK // target an avatar or object...verso un target // | PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK // target LINEAR va direttamente al target ; string texture = ""; // TEXTURE UUID ""=empty float age=0; // AGE in secs of the system 0 forever // età del sistema 0=per sempre float bdelay=0.1; // DENSITY: frequency of burst .0=max density // DENSITA', frequenza di generazione 0=massima densità integer partcount=10; // NUM Particles to generate // numero particelle da generare ad ogni lancio float partage=10; // AGE of single particle // ETA di ogni particella float maxspeed=1; // FIRING SPEED 0:will stay stationary | velocità di sparo 0 rimane ferma float minspeed=1; // ACCELERATION = gravity | acceleratione = gravità vector push=<0,0,0>; // starting color WHITE | colore di partenza BIANCO vector scolor=<1,1,1>; // colore di arrivo BLU // ending color BLUE vector ecolor=<1,1,0>; // TRASPARENZA 1=opaco, 0= trasparente // TRANSPARENCY float salpha=1; float ealpha=1; // STARTING/END SCALE // dimensioni iniziali/finali vector startSize=<0.04,0.04,0>; vector endSize=<0.04,0.04,0>; // OMEGA rotation // rotazione vector omega=<0,0,0>; default { state_entry() { llParticleSystem([ PSYS_PART_FLAGS,flags, PSYS_PART_MAX_AGE,partage, PSYS_PART_START_COLOR, scolor, PSYS_PART_END_COLOR, ecolor, PSYS_PART_START_SCALE,startSize, PSYS_PART_END_SCALE,endSize, PSYS_SRC_PATTERN, pattern, PSYS_SRC_BURST_RATE,bdelay, PSYS_SRC_ACCEL, push, PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,partcount, PSYS_SRC_BURST_RADIUS,radius, PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,minspeed, PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX,maxspeed, PSYS_SRC_TARGET_KEY,target, PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,bangle, PSYS_SRC_ANGLE_END,eangle, PSYS_SRC_OMEGA, omega, PSYS_SRC_MAX_AGE, age, PSYS_SRC_TEXTURE, texture, PSYS_PART_START_ALPHA, salpha, PSYS_PART_END_ALPHA, ealpha ]); } }