/* -std=c99 -Wall -Wextra -Wpedantic -Wshadow centroid of a triangle */ #include #include typedef struct{ double x; double y; }Point2D; Point2D CentroidOfTriangle( Point2D a, Point2D b, Point2D c ) { //Point2D ret; //ret.x = (a.x + b.x + c.x) / 3.0; //ret.y = (a.y + b.y + c.y) / 3.0; //return ret; return (Point2D) { (a.x + b.x + c.x) / 3.0, (a.y + b.y + c.y) / 3.0 }; } int main() { Point2D p1, p2, p3, ret_v; p1.x = 0.0; p1.y = 0.0; p2.x = 10.0; p2.y = 0.0; p3.x = 10.0; p3.y = 10.0; ret_v = CentroidOfTriangle( p1, p2, p3 ); printf("(1) p1: %f %f p2: %f %f p3: %f %f centroid: %f %f\n", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, p3.x, p3.y, ret_v.x, ret_v.y ); p1.x = 71.0; p1.y = 8.0; p2.x = 30.0; p2.y = 24.0; p3.x = 67.0; p3.y = 51.0; ret_v = CentroidOfTriangle( p1, p2, p3 ); printf("(2) p1: %f %f p2: %f %f p3: %f %f centroid: %f %f\n", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, p3.x, p3.y, ret_v.x, ret_v.y ); p1.x = 7.1; p1.y = 0.8; p2.x = 3.0; p2.y = 2.4; p3.x = 6.7; p3.y = 5.1; ret_v = CentroidOfTriangle( p1, p2, p3 ); printf("(3) p1: %f %f p2: %f %f p3: %f %f centroid: %f %f\n", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, p3.x, p3.y, ret_v.x, ret_v.y ); p1.x = 0.71; p1.y = 0.08; p2.x = 0.3; p2.y = 0.24; p3.x = 0.67; p3.y = 0.51; ret_v = CentroidOfTriangle( p1, p2, p3 ); printf("(4) p1: %f %f p2: %f %f p3: %f %f centroid: %f %f\n", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, p3.x, p3.y, ret_v.x, ret_v.y ); return 0; } /* output: (1) p1: 0.000000 0.000000 p2: 10.000000 0.000000 p3: 10.000000 10.000000 centroid: 6.666667 3.333333 (2) p1: 71.000000 8.000000 p2: 30.000000 24.000000 p3: 67.000000 51.000000 centroid: 56.000000 27.666667 (3) p1: 7.100000 0.800000 p2: 3.000000 2.400000 p3: 6.700000 5.100000 centroid: 5.600000 2.766667 (4) p1: 0.710000 0.080000 p2: 0.300000 0.240000 p3: 0.670000 0.510000 centroid: 0.560000 0.276667 */