[Manual Translation in SImplified Chinese] 友情中文人工翻译。仅供参考,有错勿扰。 Jun.30 - SONIC3D -------- [h1]Substance Designer 2017.1更新说明[/h1] 29 JUNE - JERC 作为Substance Designer的首个无数字版本序号的发布版,烘培器正在进行深度改造,这只是使烘焙过程在后续版本中更快更好用的第一步。此版本的其他更新包括对节点图、HBAO滤镜和Autolevel节点的改​​进。 更多信息请访问我们的博客[url=https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-revamped-bakers-skew-correction](戳这里)[/url][www.allegorithmic.com]。 [b]新功能[/b]      [烘培器面板]新UI      [烘培器面板]保持高分Mesh的缓存,直到烘培器窗口关闭      [烘培器面板]添加一个选项,以使用灰阶蒙版来矫正skew扭曲形变      [烘培器面板]from-mesh烘培器中支持将高面数poly当低面数poly使用      [烘培器面板]烘培器的窗口改为非模态窗口      [烘培器面板]将状态存储人类友好可读的.sbs文件格式      [参数面板]将参数从一个节点图复制/粘贴到另一个节点图      [参数面板]添加一个选项以复制/粘贴单一输入参数      [参数面板]删除“色彩模式”参数面板上的函数选择按钮      [参数面板]编辑/保存/显示内嵌的预设参数      [参数面板]在包被锁定时也允许用户复制参数面板中属性      [3D视图]不再存储上次会话的3d视图设置到注册表      [3D视图]从当前场景创建新的3d资源      [3D视图]不再在注册表中将一个会话中的3D视图状态存储到另一个会话      [3D视图]合并“Scene”和“Geometry”菜单      [3D视图]从像素着色器中分离出sRGB转换(您需要更新现有的自定义Shader代码!)      [3D视图]添加一个选项以从当前状态创建新的3d资源      [3D视图]改善Shader代码中#include失败时生成的错误消息      [3D视图][资源管理器]从基础图元创建3D场景      [3D视图]当GLSL shader含有#include且编译失败时,显示正确的行号      [节点图]能够从所有角/边界拉伸调整框架的大小      [节点图]将父节点大小信息存储在节点图资源中,而不是存到本地注册表      [节点图]优化节点缩略图生成速度      [节点图]在首选项中提供缓存的大小限制设置      [节点图]在节点上添加“在3D视图中重置和查看”选项      [内容]PBR转换器:添加新的Arnold 4/5,Corona 1.6和Renderman的预设配置      [内容]优化AutoLevel节点并支持HDR输入      [内容]GPU优化关闭后优化HBAO滤镜,添加16采样数版本      [Cooker]输出SVG不支持的特性到日志      [Cooker]如果只是特定特性不支持,不丢弃所有SVG资源      [UI]增加描述说明的块大小      [UI]在图实例上添加文件路径信息      [函数]在函数实例上添加“打开参考”      [函数]当将.sbs拖放到函数图中时,显示函数图列表      [资源管理器]从基础图元创建3D场景      [引擎]添加$tiling变量      [曲线]添加选项以水平/垂直方向翻转曲线      [颜色管理]读取位图的ICC配置      [导出]在模式宏列表中新增“Label”,“Group”和“User Data”      [首选项]允许更改临时文件的路径设置      [Doc]将MDL图格式添加到SBS格式文档 [b]Bug修复[/b]      [节点图]缓存问题:无法在3D视图中查看输出      [节点图]清除缓存问题      [节点图]当节点图无效时,节点缩略图生成请求不会被取消      [节点图]使用F5后的分辨率问题      [节点图]启动时节点图视图缺失不见      [节点图]修改一个参数会导致生成多个渲染调用      [节点图]使用包含已烘焙图的自定义模板时会崩溃      [节点图]在节点图函数中链接节点时发生崩溃      [3D视图]并行加载时导致进度管理器混乱      [3D视图]用iray作自定义分辨率图像渲染会导致非全画幅的渲染结果      [3D视图][Iray]材质定义不能保留      [2D视图]LDR图像上的直方图为空      [2D View]瓦片平铺模式启用时显示问题      [MDL]参数未暴露      [MDL]在渲染时将MDL从一个包移动到另一个包时崩溃      [MDL]双击节点图时,不再询问往哪里赋予MDL      [烘培器]烘焙特定的.obj文件时崩溃      [烘培器]从Mesh/Normal转移后的纹理会输出错误的结果      [2D形变]不能使用方向键来改变2D形变节点的偏移位置      [2D形变]人为问题造成的低分辨率      [版本更新器]当用Ctrl+O/Open打开时,更新报告不会显示      [属性][格式]某些字符在UserTags中被转义两次      [位图节点]Ctrl+Z在2D视图上不起作用      [首选项]Aliases选项卡中无用的留空      [安装程序]首次安装以前的版本不起作用      [参数]下拉列表:将一些空格字符填在最后一个值标签上会导致Substance Designer无限卡死      [UI][MAC]Iray信息面板中显示的是"about Substance"      [SVG]导入特定SVG时崩溃      [内容]HBAO滤镜:Radius参数在分辨率功能上有不同的表现(添加了一个新的hbao_2.sbs,旧的hbao.sbs现在已经作弃用) [b]已知问题[/b]      [烘培器]Mesh烘培器的曲率已被暂时停用