void loop() { //Slår på RGB-rød og nullstiller variabelen fault //Setter opp den randomiserte forsinkelsen for rød-->grønn i RGB: //Finner ut om vi har en taper og hvem: knapp trykket før forsinkelsen løp ut: //Slår av RGB-rød: //Hvis forsinkelsen fikk løpe helt ut, dvs. uten feiltrykk: if(fault == 0) { //Slår på RGB-grønn. The game is on! //Kjør venteløkke til en spiller har trykt på knappen sin: while(?){ } //Vi har forlatt løkka fordi en knapp ble trykt. Hvem vant? : if(?) { //Spiller 1 vant } else { //Spiller 2 vant } //Kjør lys- og lyd-fanfare for vinneren: for(?){ } //Slår av buzzeren } //End of if(fault == 0) //Hvis vi hadde feiltrykk, dvs fault ikke == 0, så hadde vi en taper: else{ //Kjør en feillyd i 5 sekunder og feilblink for taperen: tone(?); for(?){ } } //End of else } //End of void loop