funkcję CheckForHit, w której skorzystamy z funkcji Physics2D.OverlapCircle. Funkcja ta pozwala nam sprawdzić, czy w zadanym promieniu od konkretnego punktu znajduje się obiekt na danej warstwie. Jeżeli trafimy na taki obiekt, zadajemy wrogowi obrażenia i dodajemy siłę aby go nieco przesunąć w kierunku uderzenia Dokumentacja: Physics2D.OverlapCircle using UnityEngine; public class MeleeWeaponHandler : MonoBehaviour { [HideInInspector] public float damage; [HideInInspector] public int direction; public void CheckForHit() { var col = Physics2D.OverlapCircle(this.transform.position, 0.65f, 1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy")); if (col != null) { col.gameObject.GetComponent().DealDamage(this.damage); col.gameObject.GetComponent().AddForce(Vector2.right * this.direction * 2.0f, ForceMode2D.Impulse); } } }