Lezione scripting del 8/7/2008 avvenuta a learning dream... [12:45] You: iniziamo [12:46] You: dunque la lezione di stasera [12:46] You: è sull'animazione delle texture [12:46] You: come sempre vi ricordo [12:46] You: che cliccando sullo scatolo rosso/giallo [12:46] You: vi verrà consegnata una cartella [12:47] You: che si chiama ALI - Script Base AnimTexture [12:47] You: ce l'avete? [12:47] Elisabetta Matova: si [12:47] ErPiotta71 Maximus: preso! [12:47] You: aprite la notecard che si chiama "ALI - Script animare una texture" [12:47] dMichela Collins: si [12:47] Junta Kohime: sera a tutti [12:47] You: ciao Junta [12:47] Meg Scintilla: ciao [12:47] ErPiotta71 Maximus: Ciao Junta :) [12:48] You: e grazie di nuovo per essere venuti alla lezione [12:48] rebecca Aichi: grazie a te [12:48] You: chi di voi non è ancora iscritto al gruppo [12:48] Gioia Larsson: io [12:48] You: ALI [12:48] rebecca Aichi: ma non ho il materiale .. [12:50] You: se la apri dice quello che vedrete alla lavagna fra poco [12:50] You: fatto? [12:50] You: iniziamo [12:50] ErPiotta71 Maximus: io sì [12:50] You: sapete tutti cosa è una texture [12:50] You: (spero) [12:50] You: ? [12:50] Gioia Larsson: sì [12:51] Meg Scintilla: si [12:51] dMichela Collins: si [12:51] You: in pratica è una immagine [12:51] GMSTino Starostin: si [12:51] You: che si può applicare ad un prim [12:51] You: la si fa sul proprio computer e la si "uploada" sul server [12:51] You: quello che vedremo oggi [12:51] You: e come fare effetti speciali [12:51] You: con le texture [12:52] You: effetti del tipo di quelli che sono messi sul "totem" alla vostra sinistra [12:52] You: questi effetti sono nella vostra cartella [12:52] You: e sono numerati dal basso verso l'alto [12:53] You: esempio 1 ecc [12:53] dMichela Collins: no, per piacere togliete le cose grigie [12:53] You: come vedete gli effetti sono molteplici [12:54] You: e possono essere usati [12:54] You: per fare sostanzialmente [12:54] You: - acqua che si muove [12:54] You: - particelle in movimento, zoom [12:54] You: e animazioni tipo fuochi [12:55] You: per farlo usiamo la funzione di script che si chiama llSetTextureAnim [12:55] You: la cui sintassi [12:55] You: è indicata dalla slide [12:55] You: è una funzione che fa tante cose [12:55] You: e l'operazione che farà è impostata dal parametro "mode" [12:55] You: face è la faccia del prim su cui è applicata [12:57] You: vi faccio vedere in dettaglio i parametri [12:57] You: sizex, sizey specificano una griglia di "animazione" [12:57] You: lo vedremo per il fuoco [12:58] You: in pratica l'animazione è composta da una successione di immagini [12:58] You: e con start si indica da quale iniziare [12:58] You: il numero di "frame" o immagini da utilizzare [12:58] You: e il "rate" [12:58] You: vale a dire la velocità di animazione [12:59] You: come dicevo la cosa più importante è il "MODE" [12:59] You: ANIM_ON attiva l'animazione [12:59] You: poi "sommate" usando | [12:59] You: altri comandi [12:59] You: ad esempio LOOP che ripete l'animazione [12:59] You: REVERSE inverte l'animazione [13:00] You: PING_PONG fa andare avanti e indietro l'animazione [13:00] You: SMOOTH fa scivolare l'immagine [13:00] You: ROTATE la fa ruotare [13:00] You: SCALE la fa ingrandire facendo un effetto zoom [13:00] You: Le modalità più diffuse sono queste [13:01] You: la prima fa l'effetto "scorrimento" [13:01] You: ping-pong fa un effetto sobbalzo [13:01] You: l'animazione a frame fa effetti tipo fuochi [13:01] You: ecc [13:01] You: sono chiaro al momento? [13:01] You: :) [13:01] dMichela Collins: yes [13:01] Tusitala Enoch: si [13:01] Gioia Larsson: sì [13:01] Elisabetta Matova: certo [13:01] Ardal Sohl: si [13:02] Meg Scintilla: si [13:02] You: allora vediamo il primo esempio [13:02] You: che sarebbe poi illustrato dal pannello in basso [13:02] IM: Biancaluce Robbiani: ssie ghostyyy [13:02] You: vedete una texture "trasparente" [13:03] You: vedete che l'effetto [13:03] You: è di una pellicola di acqua che scorre sopra la lavagna [13:04] You: ma così otteniamo anche l'effetto "vapore" [13:04] You: cosa ve ne sembra? [13:04] Junta Kohime: per cambiare direzione si usa reverse o è meglio girare il prim (o è uguale) ? [13:04] You: si è uguale [13:04] You: io ho girato il prim per non cambiare lo script [13:05] You: la texture è una texture di base mi pare [13:05] ErPiotta71 Maximus: Dipende se è uguale o meno! [13:05] ErPiotta71 Maximus: Se il primso è ad esempio di forma triangolare [13:05] ErPiotta71 Maximus: cui la punta è sempre rivolto in alto [13:05] ErPiotta71 Maximus: in questo caso si può solo modificare lo script [13:06] You: si esatto [13:06] You: come vedete [13:06] You: si ottengono effetti anche spettacolari [13:06] ErPiotta71 Maximus: sì [13:06] You: con poco [13:06] You: :) [13:07] You: avete dei problemi con questo script? [13:07] You: ANIM_ON è obbligatorio [13:07] You: SMOOTH fa muovere lungo l'asse x [13:07] You: LOOP ripete [13:07] You: ALL_SIDES lo fa su tutte le facce [13:07] You: 1,1,1.0,1.0 in questo caso sono non utilizzati [13:07] dMichela Collins: ma queste sono parole chiave che in effetti sono numer? [13:08] You: e quindi li ho messi ad un valore neutro [13:08] You: si [13:08] You: sono dei numeri [13:08] You: ma è più facile ricordarseli in modo simbolico [13:08] dMichela Collins: e come si fa a sapere il valore? [13:08] Junta Kohime: guardi su wiki [13:08] You: si adesso vi do il link [13:08] You: è in inglese [13:08] ErPiotta71 Maximus: eh, se conosciamo l'inglese! :D [13:08] You: ma i valori sono quelli [13:08] You: 3.75 in inglese [13:09] You: non è molto diverso dall'italiano [13:09] You: ah si [13:09] You: cambia che c'è il . [13:09] ErPiotta71 Maximus: no ma la spiegazione sì [13:09] You: invece della , [13:09] You: lol [13:09] You: ma la spiegazione ve la do io [13:09] ErPiotta71 Maximus: Ah, ok! :) [13:09] You: anche se probabilmente con l'aiuto di qualche volontario [13:09] You: la possiamo mettere in italiano [13:09] ErPiotta71 Maximus: scusa [13:09] You: sul sito di secondlifeitalia [13:09] You: spe che ti do il link [13:09] ErPiotta71 Maximus: hai scritto il . e la virgola [13:09] Elisabetta Matova: e magari ! [13:10] ErPiotta71 Maximus: cioè nel sito è scritto con la virgola e nello script va scritto con il .? [13:10] Junta Kohime: http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetTextureAnim [13:10] You: grazie Junta [13:10] You: nono stavo scherzando [13:10] You: scusate [13:10] ErPiotta71 Maximus: ah! .D [13:10] ErPiotta71 Maximus: : [13:11] You: ANIM_ON 0x01 Texture animation is on. [13:11] You: anim_on vale 1 [13:11] You: PING_PONG 0x08 Play animation going forwards, then backwards. [13:11] You: vale 8 [13:11] You: e così via [13:11] You: ma non è necessario che sappiate i numeri [13:11] You: la cosa + importante in questo caso [13:11] You: è l'ultimo numero [13:11] You: 0.25 [13:12] You: indica la velocità [13:12] Elisabetta Matova: ops impazzito [13:12] You: adesso ho messo 5 [13:12] You: vedete che è meglio mettere dei numeri bassini [13:12] You: :) [13:12] You: mettiamo 0.1 [13:12] Junta Kohime: http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=llSetTextureAnim [13:13] You: ok molto meglio [13:13] You: questo esempio lo avete nella vostra cartella [13:13] You: e si chiama esempio 1 [13:13] ErPiotta71 Maximus: non ho capito i valori [13:13] You: allora in questo caso [13:13] ErPiotta71 Maximus: i valori 0x1 0x2 ecc. [13:13] You: quelli centrali non c'entrano nulla [13:13] You: 0x1 0x2 [13:13] You: sono i modi [13:14] You: espressi in formato numerico [13:14] You: la x vuol dire che sono in "base 16" [13:14] You: ma non è il caso che ve lo spiego stasera [13:14] ErPiotta71 Maximus: ok [13:14] You: base 16 detto in 2 parole vuol dire che 0x10 [13:14] You: vuol dire 10 in base 16 cioè 16 [13:14] You: esattamente come 10 in base 10 vale 10 [13:15] You: ma non è importante [13:15] You: è roba da programmatori avanzati :) [13:15] You: l'esempio 2 [13:15] You: è uguale [13:15] You: solo che l'acqua non è trasparente [13:16] You: la texture [13:16] You: l'esempio 3 [13:16] You: vedete che facciamo ruotare la texture [13:17] You: qui l'elemento importante [13:17] You: è ROTATE [13:17] You: e in questo caso dobbiamo vedere che abbiamo messo [13:17] You: 0, 2*PI [13:17] You: come start e numero di rotazione [13:17] You: per chi conosce la trigonometria [13:17] You: vuol dire da 0 a 2 pigreca [13:18] You: o ancora meglio un cerchio completo [13:19] You: adesso ho modificato e ho messo 0, PI/2 [13:19] You: e vedete che l'animazione non è più completa [13:19] You: possiamo ottenere delle rotazioni parziali [13:20] You: l'ultimo numero al solito rappresenta la velocità [13:20] You: adesso ho messo un numero molto piccolo [13:21] You: forse troppo lol [13:21] You: attenzione a non confondere [13:21] You: la rotazione della texture con la rotazione dell'oggetto [13:21] You: sono cose diverse [13:21] You: :)) [13:21] dMichela Collins: claro [13:22] You: umm [13:22] You: chi è che fa gli scherzi? [13:22] You: lol [13:22] You: e qui abbiamo l'esempio 4 [13:23] You: vedete che ho messo la costante SCALE [13:23] You: che ottiene l'effetto allontanamento [13:23] You: lo vedete? [13:23] GMSTino Starostin: si [13:23] You: se in questo esempio mettiamo anche il ping-pong [13:24] You: vedete? [13:24] You: ho messo PING_PONG [13:24] GMSTino Starostin: si [13:24] You: e ho ridotto invece che 2*PI [13:24] You: ho messo un numero più piccolo [13:24] You: PI/4 [13:24] You: giocando su questi parametri [13:25] You: si possono ottenere effetti gradevoli [13:25] You: o meno [13:25] You: :))) [13:25] You: chi è lucian [13:26] You: di nuovo? [13:26] GMSTino Starostin: lucian? [13:26] GMSTino Starostin: si [13:26] Ardal Sohl: si [13:26] You: lucian tu sei un effetto speciale vivente [13:26] Lucian Iwish: sttolineo la lezione [13:26] Zogia Zabelin: ahahhah [13:26] Junta Kohime: domanda [13:26] dMichela Collins: disturbi!ù [13:26] Gioia Larsson: :))))) [13:26] You: chissà se ti ha fotografato tino [13:27] GMSTino Starostin: lo abilmente evitato [13:27] You: allora l'ultimo esempio di animazione [13:27] You: è il fuoco [13:27] Junta Kohime: domanda [13:27] Junta Kohime: prima del fuoco [13:27] You: vi faccio vedere la texture [13:27] You: da cui sono partito [13:28] dMichela Collins: lucian evaa [13:28] You: vedete questa texture? [13:28] You: è una serie di istantanee del fuoco [13:28] You: messe in una griglia 4x4 [13:29] GMSTino Starostin: lucian abbiamo capito che sei bravo ma cosi disturbi la lezione di chi vuole imparare come me :) [13:29] Patrizia Rieko: e come si fa a farle? [13:29] You: guardate alla lavagna [13:29] You: spe [13:29] You: prima vi spiego come usarle [13:29] You: poi come farle :) [13:29] Lucian Iwish: ma sei pedante [13:29] Patrizia Rieko: :) [13:29] Lucian Iwish: ludendo discendi [13:29] Lucian Iwish: divertiti e rilassati [13:29] You: allora [13:29] Lucian Iwish: io ho seguito bene la lezione [13:30] You: se vedete [13:30] You: l'istruzione [13:30] ErPiotta71 Maximus: forse tu sì ma gli altri no! [13:30] dMichela Collins: disturbando scassi, lucian [13:30] You: si in effetti lucian [13:30] Lucian Iwish: ok [13:30] Patrizia Rieko: fi seguire noi [13:30] Lucian Iwish: scusate [13:30] GMSTino Starostin: io un po meno sai interotto nella visuale dalle tue continue creazioni :) [13:31] You: facciamo come in harry potter [13:31] You: togliamo punti ai disturbatori [13:31] You: e poi diamo i voti [13:31] You: di condotta [13:31] Junta Kohime: io grifondoro [13:31] ErPiotta71 Maximus: :) [13:31] You: ehe [13:31] You: io mi hanno detto che sono slytherin (serpeverde) [13:32] You: cmq [13:32] You: le impostazioni per queste animazioni [13:32] You: a questo punto dobbiamo scrivere 4,4 [13:32] Lucian Iwish: ok faro il bravo non voglio finirci in collegio riformatorio [13:32] You: per dire che la texture è messa su 4 righe e su 4 colonne [13:32] You: chiaro? [13:32] You: 0,15 [13:32] ErPiotta71 Maximus: sì [13:32] Junta Kohime: qual'è la precedenza? righe o colonne? [13:32] You: vuol dire che l'animazione "scorre" [13:33] You: dalla animazione 0 in alto a sinistra [13:33] You: a quella 15 (16 in tutto) in basso a destra [13:33] Junta Kohime: la 1 qual'è? [13:33] You: io sono sempre dislessico [13:33] You: ma in questo caso credo proprio che sia quella in alto a sinistra [13:33] You: ma se voi fate qualche provina [13:34] You: facendo una immagine composta da 16 sottoimmagini [13:34] You: diverse [13:34] You: dovreste capire bene l'ordine [13:34] You: anzi ve lo do' come compito a casa [13:34] You: il 20 finale [13:34] You: daà l'effetto "impazzito" che abbiamo già visto con l'acqua [13:35] You: lo vedete bene? [13:35] You: di solito il fuoco [13:35] You: lo si ottiene [13:35] You: incrociando a 90 gradi [13:35] You: due di questi [13:35] You: vi faccio vedere [13:35] You: così [13:36] You: è chiaro? [13:36] dMichela Collins: si [13:36] Patrizia Rieko: si [13:36] Zogia Zabelin: si [13:36] You: scusate [13:36] You: non avevo incrociato [13:36] You: adesso si [13:36] You: ovviamente se è piccola si vede meglio [13:37] Patrizia Rieko: solo due prim o anche di +? [13:37] You: quanti ne vuoi [13:37] dMichela Collins: era chiaro lo stess [13:37] Patrizia Rieko: si trovano free quest texture? [13:37] You: avete visto che ho ridotto a 0.5 [13:37] You: la velocità l'ultimo parametro [13:38] You: ed ora dovrebbe essere moolto chiaro [13:38] ErPiotta71 Maximus: sì [13:38] You: che l'animazione [13:38] You: è composta da vari pezzi della immagine [13:38] You: allora adesso veniamo a come fare queste animazioni [13:38] You: o le trovate già fatte [13:38] You: o si usano dei tool sofisticati [13:39] You: che le producono partendo da piccoli filmati [13:39] ErPiotta71 Maximus: Quelle che abbiamo preso dalla scatola non sono copiabili nè modificabili! [13:39] ErPiotta71 Maximus: Infatti non riesco a vedere lo script e la texture [13:39] You: lo controllo e poi mando tramite il gruppo ALI la versione full [13:39] You: scusate [13:39] You: il disagio [13:39] ErPiotta71 Maximus: tranquillo [13:40] ErPiotta71 Maximus: ora cancello quello che ho nell'inventario [13:40] You: allora per ottenere [13:40] You: i vari frame [13:40] You: una possibilità relativamente semplice [13:40] You: è quella [13:40] You: di partire da una gif [13:40] You: animata [13:40] You: e poi ad esempio con irfanview [13:40] You: programma gratuito [13:41] You: esiste una opzione che estrae tutte le immagini [13:41] You: a quel punto le immagini [13:41] You: le potete mettere in forma di griglia [13:41] You: m x n [13:41] You: e poi la date in pasto alla llTextureAnim [13:41] You: è un po' laborioso [13:41] You: ma dovrebbe funzionare [13:41] You: comunque per la cronaca [13:41] You: quella fiamma [13:41] You: io l'ho trovata su una pagina web [13:42] You: e l'ho poi uploadata su secondlife [13:42] You: sull'animazione di texture è tutto chiaro? [13:42] ErPiotta71 Maximus: sì [13:42] You: avete domande? [13:42] Junta Kohime: ho un paio di domande [13:42] GMSTino Starostin: sala in questo modo potrei realizare lanimazione di 1 cascata in un quadro? [13:42] You: se riesco [13:42] You: intendi tino [13:42] You: diversa dal semplice "movimento" slittato? [13:42] Lucian Iwish: se fate gif to sl trovate un link ad un programma [13:42] You: si [13:43] Lucian Iwish: che vo trasforma una gif [13:43] GMSTino Starostin: il movimento slittato a un limite [13:43] You: ah ecco che lucian diventa utile [13:43] GMSTino Starostin: che fa scivolare la text [13:43] You: con l'animazione [13:43] Lucian Iwish: non sono malaccio dai [13:43] You: in pratica puoi mettere anche dei brevi filmati [13:43] GMSTino Starostin: credo che la soluzione migliore sia questo? [13:43] You: si credo di si [13:44] You: ho visto che il massimo è 256 x 256 immagini [13:44] You: che sono 65536 immagini [13:44] You: ma in quel caso [13:44] Lucian Iwish: un film [13:44] GMSTino Starostin: cosi posso variare anche lintensita di flusso cosa che normalmente non si puo fare [13:44] Junta Kohime: ma se la text è 1024x1024 [13:44] Junta Kohime: i pixel sono 4x4 [13:44] You: la risoluzione diventa appunto schifa [13:44] You: infatti [13:44] You: per mia esperienza [13:44] You: un giusto compromesso [13:44] You: può essere 8x8 [13:44] You: si vede ancora qualcosa [13:45] You: e si hanno 64 fotogrammi [13:45] You: che possono durare 2-3 secondi [13:45] You: 20 fotogrammi al secondo [13:45] You: ok? [13:45] ErPiotta71 Maximus: sì [13:45] GMSTino Starostin: k [13:45] You: se siete d'accordo [13:45] You: farei anche il secondo pezzo [13:46] Junta Kohime: sala [13:46] You: o almeno lo iniziamo [13:46] Junta Kohime: un paio di domande [13:46] You: si, junta [13:46] You: ok vai [13:46] Junta Kohime: nel caso della sfera [13:46] Junta Kohime: c'è quella brutta riga [13:46] Junta Kohime: che si evidenzia [13:46] Junta Kohime: quando si fanno animazioni [13:46] Lucian Iwish: http://www.peregrinesalon.com/anim/ [13:46] Lucian Iwish: provate quest link [13:47] Junta Kohime: come risolverlo? [13:47] Lucian Iwish: è ottimo [13:47] You: eh purtroppo secondlife [13:47] You: non è proprio il massimo per le sfere [13:47] GMSTino Starostin: chiamale sfere :) [13:47] Gioia Larsson: :)) [13:47] You: ma sono sfere [13:47] You: non le vedi sferiche? [13:48] Junta Kohime: cambiando la mappatura, si ottengono effetti a volte simpatici a volte no [13:48] GMSTino Starostin: si le vedo sferiche ma in realta non lo sono mai del tutto :) [13:48] You: ah si ok sono un po' una semplificazione [13:48] You: fatte con triangoli [13:48] GMSTino Starostin: si [13:49] You: dicevo [13:49] ErPiotta71 Maximus: Io l'avevo già fatto caso da subito! [13:49] You: perchè io all'inizio vedevo degli esagoni [13:49] You: poi ho scoperto che avevo impostato male la scheda grafica [13:49] You: comunque per Junta [13:49] You: per evitare l'effetto riga [13:49] You: non ti saprei dire [13:49] You: probabilmente conviene usare una rotazione del prim [13:49] You: però [13:50] You: nota che se riusciamo ad ottenere l'effetto con una texture [13:50] You: risolviamo anche alcuni brutti effetti [13:50] You: legati ai prim linkati e alla rotazione [13:50] Junta Kohime: sempre sulla sfera [13:50] Junta Kohime: ho riscontrato altri problemi [13:50] You: tipo? [13:50] Junta Kohime: pensa ai mappamondi [13:50] You: io è da un anno [13:51] You: che sto cercando di mettere le texture dei pianeti [13:51] You: ho provato a chiedere ai guru [13:51] You: internazionali [13:51] ErPiotta71 Maximus: Urca! [13:51] Junta Kohime: in certi punti le immagini si "comprimono" e in altri si "dilatano" [13:51] You: e mi hanno detto che devo lavorare con le mappe UV [13:51] You: si infatti [13:51] You: mi hanno dato la mappa UV della sfera [13:51] You: ma poi non ho ancora capito cosa me ne faccio [13:51] dMichela Collins: UV? sta per? [13:52] Junta Kohime: quella con i numeri? [13:52] ErPiotta71 Maximus: UltraVioletti! [13:52] Zogia Zabelin: ehm... cos'è la mappa UV? [13:52] ErPiotta71 Maximus: :) [13:52] You: UV è un po' com dire XY [13:52] You: è una mappatura che spiega [13:52] You: come una texture bidimensionale [13:52] You: si "appoggia" o viene resa sulla struttura tridimensionale [13:52] Junta Kohime: tipo quella che si usa per texturizzare gli sculpted prims [13:52] You: si esatto [13:52] You: ci sono dei programmi [13:53] You: molto più complessi di gimp [13:53] You: che consentono di lavorare applicando schemi UV [13:53] You: ad immagini normali [13:53] You: in pratica "stirando" una immagine [13:53] You: in modo da farla rientrare nella "mappa" [13:53] You: ma non sono riuscito ad utilizzarli :( [13:53] GMSTino Starostin: scusa sala con una sfera sculpt non e possibile risolvere il rpoblema? [13:54] You: ma la sfera sculpt [13:54] You: di da la forma [13:54] You: non l'immagine [13:54] You: comunque è già un argomento molto avanzato [13:54] You: suppongo che prima o poi mi rimetterò [13:54] GMSTino Starostin: si ma nin e piu omogenea di u una sfera nromale? [13:54] You: a studiarlo e troverò una soluzione [13:55] Zogia Zabelin: e usando una mesh? [13:55] GMSTino Starostin: da meno problemi di compresione e dilatazione delle text [13:55] You: dici? [13:55] You: le mesh [13:55] You: non ci sono su secondlife [13:55] You: che io sappia sono supportate solo su realxtend [13:55] You: neanche su opensim [13:55] You: :))) [13:56] Zogia Zabelin: ops.. forse sbaglio termine... intendo una texture con le coordinate [13:56] You: comunque se qualche coraggioso approfondisce il problema [13:56] GMSTino Starostin: io dico che si potrebbe provare con uno sculpt :) [13:56] Lucian Iwish: esoterici ma di che parlate ? [13:56] Junta Kohime: una sfera std. ha 24 spicchi e 12 tagli orizzontali [13:56] You: ehe [13:56] Zogia Zabelin: se la applico alla sfera e vedo esattamente dove vanno a finire i punti in cui si vedono le righe [13:56] Junta Kohime: una sculpted ne può avere di più [13:56] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Patrizia Rieko (9m) [13:56] dMichela Collins: e le texture trasparenti su gimp le famo? [13:56] You: ho capito [13:56] Zogia Zabelin: posso poi in base a quello crearmi con ophoto shop una texture su misura? [13:56] You: allora sentite [13:56] You: poi vi sento in privato per le mesh [13:57] GMSTino Starostin: hehehe :) [13:57] You: gli sculpted e le cose esoteriche [13:57] Lucian Iwish: definizione di mesh [13:57] You: adesso andiamo avanti [13:57] You: con GIMP [13:57] You: o almeno lo abbozziamo [13:57] You: se siete d'accordo [13:57] dMichela Collins: eccerto [13:58] You: allora rapidissima introduzione su GIMP [13:58] You: è un programma opensource [13:59] You: che gira su tutte le piattaforme [13:59] You: http://www.gimp.org/downloads/ [13:59] You: per scaricare la vostra versione [13:59] You: la 2.4 è l'ultima [14:00] You: sono 17 megabytes [14:00] You: uno scherzetto [14:00] You: se volete provare a scaricarla nel frattempo [14:01] You: è un programma molto simile a photoshop [14:01] You: ma photoshop costa l'ira diddio [14:01] ErPiotta71 Maximus: già [14:01] You: e come forse sapete [14:01] You: serve moltissimo [14:01] You: per fare cose per secondlife [14:01] You: si può usare anche molto semplicemente [14:01] You: per fare alcune elaborazioni di immagini [14:02] You: trasformare immagini a colori in bianco nero [14:02] You: tagliare e cose così [14:02] Ninoo Allen: ma non è meglio picasa [14:02] You: a noi interessa perchè si riescono a fare i cosiddetti "effetti trasparenza" [14:02] You: per fare cose semplici sicuramente picasa è buono [14:02] You: per fare elaborazioni come la trasparenza [14:02] You: la gestione "layer" [14:03] You: devi passare a software "professionali" [14:03] You: come gimp appunto o photoshopù [14:03] You: *photoshop [14:03] ErPiotta71 Maximus: Esiste anche Paint Shop Pro [14:03] You: anche quello è a pagamento [14:03] You: a meno di hackering vari ;) [14:03] ErPiotta71 Maximus: è vero [14:03] Ninoo Allen: o un tempo esisteva corel draw [14:03] ErPiotta71 Maximus: :) [14:03] You: comunque io ho iniziato con photoshop [14:04] You: e solo da poco sto usando gimp [14:04] ErPiotta71 Maximus: hai fatto bene [14:04] You: e alla fine ho trovato [14:04] You: che gimp è leggermente più semplice da usare [14:04] ErPiotta71 Maximus: Phtotoshop è di gran lunga il migliore di tutti [14:04] You: anche se ha l'interfaccia utente un po' più grezza [14:04] You: adesso descrivo in modo un po' veloce [14:04] You: quando lanciate gimp [14:04] You: vi appare una finestra [14:05] You: con gli "strumenti" [14:05] You: tipo: [14:05] You: gomma [14:05] You: penna [14:05] You: pennello [14:05] You: scrittura parametri [14:05] Lucian Iwish: w gimp [14:05] You: etc [14:05] You: etc [14:05] You: e dal classico "File" potete aprire una immagine [14:05] You: che avete sul vostro harddisk [14:05] You: sull'immagine vi sono una serie di possibilità [14:06] Lucian Iwish: bellissimo il menu sul tasto destro del mouse [14:06] You: un attimo che lo apro che vi dico [14:06] You: quanti di voi ce l'hanno installato adesso? [14:06] Meg Scintilla: io [14:06] ylena Andel: io si [14:06] Ardal Sohl: si [14:06] ErPiotta71 Maximus: cosa? Gimp o Photoshop? [14:06] You: gimp [14:06] dMichela Collins: io [14:06] You: ok [14:06] Maryva Mayo: io [14:07] You: l'avete lanciato? [14:07] Meg Scintilla: si [14:07] You: magari rimpicciolite la finestra di sl [14:07] You: così vedete la mia chat insieme alle finestre di gimp [14:07] You: aprite una immagine [14:07] You: usando "File" [14:07] You: ->Open [14:08] You: si apre un'altra finestra [14:08] You: ci siete? [14:08] Meg Scintilla: si [14:08] ylena Andel: si [14:08] Ardal Sohl: si [14:09] You: avete l'immagine aperta [14:09] You: fate ad esempio [14:09] You: Filters [14:09] dMichela Collins: yes [14:09] You: Artistic [14:09] You: e poi Cartoon [14:09] You: oppure Clothify [14:09] Maryva Mayo: sì [14:09] You: o tutt'e due insieme [14:10] You: vedete che riuscite a fare degli effetti molto carini :) [14:10] You: (questo con picasa non si riesce a fare) [14:10] You: ok [14:10] ErPiotta71 Maximus: Si può fare gli stessi effetti con Photoshop? [14:10] You: era solo per farvi vedere [14:11] You: alcuni si alcuni no [14:11] You: dipende dalla fantasia [14:11] You: in generale la risposta è si [14:11] Zogia Zabelin: ;-) [14:11] You: ma visto che vi sono infiniti effetti [14:11] IM: Miumanuk Maiman: http://slurl.com/secondlife/Midnight%20Sun/177/119/30 [14:11] ErPiotta71 Maximus: sai quali sono i comandi corrispondenti? [14:11] You: francamente no [14:11] ErPiotta71 Maximus: ok [14:11] You: ma ci sono tonnellate [14:11] You: di siti [14:11] You: che spiegano come fare qualunque cosa [14:12] You: con photoshop [14:12] ErPiotta71 Maximus: è vero [14:12] You: dalla sfera con le riflessioni multiple [14:12] You: alle stelle cadenti [14:12] You: ai muri [14:12] You: etc [14:12] ErPiotta71 Maximus: Io ho trovato casualmente questo: http://www.macographics.com/tutGA5fire.html [14:12] ErPiotta71 Maximus: ma le gif animate x le fiamme non li trovo con qualità buona [14:12] You: si bello [14:12] You: allora per fare la trasparenza [14:13] You: vi darò due ricette [14:13] You: una facile [14:13] You: la prima [14:13] You: + semplice che in photoshop [14:13] You: 1o [14:13] You: prendete una immagine che volete rendere "trasparente" [14:13] You: per fare questo deve avere uno sfono abbastanza definito [14:13] You: per esempio "nero" [14:13] You: *sfondo [14:13] You: o comunque monocolore [14:14] Elisabetta Matova: definito come colore di fondo dominante? [14:14] You: ce ne avete uno? [14:14] You: una? [14:14] You: la caricate in gimp [14:14] You: File->Open [14:15] You: a questo punto fate bene attenzione [14:15] You: dovete aggiungere un "alpha channel" [14:15] You: come dice la lavagna [14:15] You: Layer->Transparency->AlphaChannel [14:16] You: prendete il fuzzy selector [14:16] You: che è il quarto della prima fila [14:16] You: la "bacchetta magica" insomma [14:16] Lucian Iwish: bacchetta magica [14:16] You: si [14:16] You: cliccate su una zona di sfondo [14:17] You: vi evidenzierà la zona che ha selezionato [14:17] You: se lo sfondo è sufficientemente omogeneo [14:17] You: ve lo seleziona bene [14:17] You: altrimenti dovete premere shift [14:17] You: e aggiungere le varie zone alla selezione [14:18] You: tutto ciò che selezionerete diventerà trasparente [14:18] You: e rimosso dall'immagine [14:18] You: andate su Edit e fate Clear [14:19] You: vedrete che le zone selezionate sono state sostituite con dei quadratini [14:19] You: bianchi e grigi [14:19] You: vuol dire che ora sono trasparenti [14:19] You: :) [14:19] You: a questo punto salvate con save as.... [14:19] You: specificando un formato che supporta la trasparenza [14:19] Zogia Zabelin: per caricarla in sl che formato si usa poi? [14:19] Zogia Zabelin: ops.. anticipato [14:19] Zogia Zabelin: loll [14:19] You: io di solito preferisco il tga [14:19] Junta Kohime: .tga [14:19] You: andrebbe bene anche il png [14:19] ErPiotta71 Maximus: ma anche altri formati [14:19] Zogia Zabelin: si, come photoshop... [14:19] You: ma per mia esperienza [14:20] You: il png con secondlife ha qualche piccolo problemino [14:20] ErPiotta71 Maximus: anche bmp e jpg [14:20] GMSTino Starostin: a ecco [14:20] You: bmp non supporta la trasparenza [14:20] ErPiotta71 Maximus: è vero [14:20] Zogia Zabelin: piotta non supportano la trasparenza quei formati [14:20] Zogia Zabelin: ti ritrovi la tex con i quadratini [14:20] Zogia Zabelin: loll [14:20] You: si [14:20] GMSTino Starostin: gia [14:20] You: a questo punto [14:21] You: tra l'altro se avete gimp [14:21] You: vedete che specificando nome.tga [14:21] You: lui capisce già il formato [14:21] You: ed è più intuitivo di photoshop [14:21] You: dove dovete specificare il formato a priori [14:21] You: anche se lo salvate poi come tga [14:21] You: questo sistema per generare le trasparenze vi è chiaro? [14:22] Tusitala Enoch: si [14:22] Ardal Sohl: si :) [14:22] Maryva Mayo: sì [14:22] Elisabetta Matova: si ;) [14:22] You: in questo modo generate delle trasparenze totali [14:22] You: vale a dire o NON trasparente [14:22] You: oppure TUTTO trasparente [14:22] You: cioè la vostra texture è divisa in zone 0 e zone 1 [14:23] You: dove le zone 0 (nere) sono trasparenti [14:23] You: e le zone 1 (bianche) sono opache [14:23] You: ma l'alpha channel [14:23] You: in realtà è più potente [14:23] You: perchè può gestire pezzi di immagine che sono "parzialmente" trasparenti [14:23] You: immaginate un vetro di murano [14:24] You: vedete attraverso [14:24] You: ma vedete anche la sua forma, il suo colore [14:24] You: quella è semi trasparenza [14:24] You: un sistema molto veloce per ottenere a costo zero [14:24] You: la semi trasparenza [14:24] You: è questa: [14:24] You: ripartendo daccapo [14:24] GMSTino Starostin: la stessa che si puo ottenere il sl suòlle text :) [14:24] You: con una immagine opaca [14:25] You: aggiungete una Mask [14:25] You: definita come grayscale copy of layer [14:25] You: questo fa il miracolo [14:26] You: trasforma la vostra immagine [14:26] You: in una specie di "lucido" [14:26] You: semitrasparente [14:26] You: ovviamente fatto in questo modo [14:26] You: è una specie di scorciatoia [14:26] You: su alcune immagini da un buon risultato [14:27] You: su altre molto meno [14:27] You: ma almeno mi consente di dimostrarvi che la gestione della trasparenza [14:27] You: su gimp [14:27] You: si può fare con pochi click [14:27] You: e in modo ragionevole [14:27] You: la stessa cosa su photoshop [14:27] You: ci siimpiega almeno 4 volte tanto [14:27] You: specialmente a spiegarlo e capirlo [14:27] You: qui è un pochino più intuitivo [14:27] You: :) [14:28] GMSTino Starostin: bene [14:28] You: questo voleva essere solo un assaggio [14:28] You: se avete domande [14:28] You: altrimenti per stasera chiudiamo :) [14:28] You decline Agenzia immobiliare Fabbbio7 Biler from A group member named sergen Davies. [14:28] ErPiotta71 Maximus: Io ho trovato questo: [14:28] ErPiotta71 Maximus: http://www.luv2help.com/videos/animated_flames [14:28] ErPiotta71 Maximus: Se vi interessa [14:29] ErPiotta71 Maximus: Domanda: [14:29] GMSTino Starostin: 1 [14:29] ErPiotta71 Maximus: una volta uploadato, come faccio a vedere che che formato era? [14:29] You: dovresti trovarlo per gimp :))) [14:29] ErPiotta71 Maximus: :) [14:29] dMichela Collins: solo una : a meta' ho involontariamente chiuso ila barra dei menu: come diavolo si riapre?? [14:29] You: menu di gimp [14:29] You: ? [14:29] You: se la chiudi chiudi [14:30] You: esce proprio il programma [14:30] You: e devi farlo ripartire [14:30] You: se invece è solo andata in "basso" [14:30] You: devi farla riapparire [14:30] You: come tutte le finestre [14:30] dMichela Collins: la barra dove appare file ma quella quando hai aperto l'immagine [14:31] You: a quella se l'hai chiusa [14:31] Elisabetta Matova: caspita c'è da che provare Salahzar.........compiti per casa :) [14:31] You: hai chiuso solo l'immagine [14:31] You: devi rifare File open [14:31] You: per riaprirla [14:31] You: ma se non ti ha chiesto conferma [14:31] You: vuol dire che non avevi fatto modifiche [14:31] You: altrimenti ti chiede [14:31] You: ..... [14:31] You: essì Elisabetta [14:31] You: ma questo è il bello anche di secondlife [14:32] You: ti consente [14:32] You: di esplorare tutto un mondo [14:32] You: enorme [14:32] You: (fin troppo forse) [14:32] dMichela Collins: ok, fatto [14:32] You: di possibilità [14:32] ylena Andel: :))) [14:32] You: poi a me piace tutto [14:32] Zogia Zabelin: dillo a me! [14:32] Zogia Zabelin: :-) [14:32] GMSTino Starostin: sala [14:33] You: fosse per me insegnerei /imparerei tutto :))) [14:33] GMSTino Starostin: che problema ce con i formati png? [14:33] You: si tino? [14:33] You: allora [14:33] You: quello che ho visto [14:33] IM: Gabriella Meriman: Can you come please, she is confused [14:33] You: è che se si usano texture trasparenti [14:33] You: secondlife in generale non funziona bene [14:33] You: prende fischi per fiaschi [14:34] You: in genere non ve ne rendete conto [14:34] GMSTino Starostin: ok [14:34] You: ma due oggetti trasparenti uno sull'altro [14:34] dMichela Collins: Sala due cose: non mi hai ancora mandato le lez. precedenti; due: come si fa la peluria di una coda ? [14:34] You: danno effetti indesiderati [14:34] GMSTino Starostin: ok [14:34] You: usando il formato png ho visto che i difetti si accentuano [14:34] ylena Andel: tipo? [14:34] GMSTino Starostin: senti se lo converto in TGA prima di importarlo? [14:35] You: che altre texture che dovrebbero essere opache dietro o davanti [14:35] You: diventano improvvisamente trasparenti [14:35] ylena Andel: ok [14:35] You: con risultati non piacevoli [14:35] You: dunque per dMichela [14:35] You: hai ragione [14:36] You: adesso cercherò di essere più affidabile [14:36] You: manderò attraverso il gruppo una notecard con tutti gli scatoli delle lezioni precedenti [14:36] You: e cercherò di pubblicare sul blog [14:36] Ardal Sohl: Ottimo grazie :) [14:36] Zogia Zabelin: si grazie.. io le ho perse [14:36] You: la chat [14:36] Zogia Zabelin: :-) [14:36] You: che stasera me l'hanno richiesta in molti [14:36] Elisabetta Matova: posso chiedere una cosa sulle textures? (ho una textures che è diventata parzialmente trasparente...addosso si vede solo quando faccio apparence..da cosa dipende?) [14:36] You: che non potevano partecipare [14:36] Lucian Iwish: bravoo [14:37] ylena Andel: grazie :) servono anche a me :-))) [14:37] Lucian Iwish: grande sal [14:37] ErPiotta71 Maximus: Domanda: Ho uploadato alcune immagini ma non vedo che tipo di file è. E' possibile vedere che formato è? [14:37] Maryva Mayo: grazie:) [14:37] You: una volta caricati [14:37] You: credo che secondlife li converta in un formato unificato [14:37] You: ma non ne sono certo [14:37] ErPiotta71 Maximus: ho capito [14:37] You: io di solito [14:38] You: li uploado con un nome che mi ricorda il formato di partenza [14:38] You: elisabetta [14:38] ErPiotta71 Maximus: hai ragione [14:38] You: come dicevo con le trasparenze e con sl [14:38] Lisa Tebaldi: quando salvi una immagine da sl sul pc che formato è allora? [14:38] You: ci sono alcuni problemi [14:38] Junta Kohime: .tga [14:38] Zogia Zabelin: .bmp lisa [14:38] Lisa Tebaldi: intendo una texture [14:38] GMSTino Starostin: bmp [14:38] Lisa Tebaldi: lo so che è bmp [14:39] Lisa Tebaldi: intendo una texture [14:39] GMSTino Starostin: cioe? [14:39] Lisa Tebaldi: dici .tgs junta? [14:39] IM: Carson Quinnell: I have help thank you [14:39] You: a me me la salva tga [14:39] Zogia Zabelin: .tga [14:39] Lisa Tebaldi: se ho una texture che voglio salvare sul pc fuori da sl [14:39] Zogia Zabelin: ho controllato [14:39] Lisa Tebaldi: tga [14:39] You: si infatti [14:39] GMSTino Starostin: scusa come la salva da SL? [14:39] Tip Jar 1: Meg Scintilla donated L$50 [14:39] Junta Kohime: non dico, confermo [14:39] GMSTino Starostin: non ce mica esporta [14:40] Meg Scintilla: ciao a tutti [14:40] You: invece sulle code trasparenti [14:40] Junta Kohime: apri una texture [14:40] Lisa Tebaldi: TINOOO [14:40] Zogia Zabelin: si, si può tino [14:40] Maryva Mayo: se servesi può anche jpg [14:40] Junta Kohime: e fine save as [14:40] You: ciao [14:40] Ardal Sohl: CIao [14:40] Meg Scintilla: ci vediamo alla prossima lezione [14:40] You: non saprei [14:40] ylena Andel: come???? [14:40] Lisa Tebaldi: MA COME SO PIù COSE DI TE [14:40] Junta Kohime: e fai, "save as" [14:40] ErPiotta71 Maximus: Ciao [14:40] Zogia Zabelin: cia meg [14:40] Zogia Zabelin: ciao [14:40] Meg Scintilla: ciao Zogia [14:40] GMSTino Starostin: lol ma da quanto tempo ce? [14:40] Maryva Mayo: ciao [14:40] Zogia Zabelin: ahhahh.. lisa|! [14:40] Meg Scintilla: ciao [14:40] You: ok [14:40] dMichela Collins: Sala, e per la peluria della coda? e OPensim? si fa? [14:40] Tusitala Enoch: ok ciao a utti, buonanotte [14:40] ylena Andel: ciao Meg [14:41] Gioia Larsson: devo andare anch'io... [14:41] Zogia Zabelin: ciao tusitala [14:41] You: la peluria della coda sicuramente si può [14:41] Junta Kohime: tino, non ti preoccupare, a me lo disse un avatar che era in SL da un giorno [14:41] You: ma non sono esperto :( [14:41] Ardal Sohl: Notte [14:41] Gioia Larsson: buon proseguimento di serata [14:41] Gioia Larsson: alla prossima [14:41] Junta Kohime: io da un anno [14:41] You: e opensim? [14:41] You: cosa intentdi? [14:41] Zogia Zabelin: si.. stessa figura anch'io tino :-P [14:41] GMSTino Starostin: notte a tutti vi ricordo domani costruzione 3 lezione sulla casa [14:41] You: ok Partecipanti: [12:34] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Lisa Tebaldi (5m), GMSTino Starostin (6m), dMichela Collins (8m), Lucian Iwish (8m), ErPiotta71 Maximus (8m), Albi Taurog (9m), Louiz McBride (10m), Elisabetta Matova (12m) [12:36] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Elisabetta Matova (19m) [12:39] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Tusitala Enoch (3m) [12:39] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Gioia Larsson (3m) [12:40] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Meg Scintilla (3m) [12:46] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: rebecca Aichi (3m) [12:47] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Junta Kohime (11m) [12:47] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Alby Uggla (3m) [12:48] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Ardal Sohl (11m) [12:53] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Zogia Zabelin (9m) [13:13] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: ylena Andel (11m) [13:37] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Maryva Mayo (15m) [13:45] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Simpleman Dagostino (14m) [13:50] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Ninoo Allen (9m) [13:53] MystiTool HUD 1.0.23: Entering chat range: Patrizia Rieko (9m)