[Re:Build - The Introduction](https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1530) 啓示者の皆さんへ 今後実施される [Re:Build](再構成)アップデートで、ランク昇格システムがどう変化するか紹介します。ですが、まず最初に、TOSコミュニティの皆さんと、なぜこのような大規模な変化が、ゲームをよりよくするために必要なのかを説明します。 ## 現在のランクシステムの限界 Tree of Saviorのゲームとしての強みは、プレイヤーが様々なクラスを選択でき、それによりゲーム中で示される多数の課題や困難を探索し乗り越えることにあります。このことは、私たちのゲーム・デザインの中核をなすものでありつづけています。 このような可能性を完全に実現するため、私たちは、プレイヤーが自分のキャラクターを作り上げるためのすべての選択は重要なものと考えています。 しかしながら、現在のランクシステム下では、キャラクター育成におけるプレイヤーの選択肢は制限されています。現在のシステムである縦割り式のランク構造では、低ランクのクラスは効率の面で高ランクのクラスより劣ることになります。低ランクのクラスは有用なバフ/デバフがあるかどうかで選ばれます。そしてそのようなよいバフ/デバフがないクラスは、バフ/デバフ以外のスキルや特色があるにも関わらず、選択肢から除外されてしまっています。 この結果、プレイヤーの選択の調査結果によると、わずか23のビルドだけがこのゲームにおける「正しい」ビルドとされています。一般にこれらの「正しい」ビルドは、ランク7–8のクラスを中心とし、これら高ランクのクラスをサポートする低ランククラスを追加するという構成です。 このような状態では、もはや多様なキャラクタービルドというのはTree of Saviorの強みではなく、先述した23ビルド以外は、プレイヤーが決断をやり直したい「残念な」ビルドになっています。 [ランク初期化]は、キャラクターを育成する過程で行った判断をプレイヤーがやり直すために導入されましたが、問題をより深くしただけで、現状においてより強いビルドに特化する方向で固めることになりました。 ## 新しい方針 ランクシステムの再構成では、その中核に、すべてのクラスへ等しい価値を与え、特徴や個性をより発展させることを狙いとしています。 この実現のため、複雑なランク昇格システムを再構成します。また、キャラクターの成長の方向にほとんど影響していない、プレイヤーが手動でステータスを割り振るシステムを取り除きます。さらに、クラス系列の全てのクラスがそれぞれ役割や目的を持つように拡張、再整理されます。 全体として、新しい職昇格システムは、ゲームを楽しむための多様性を与える「水平型」ランクシステムとなり、今のものより直感的で快適になり、使いどころのない低ランククラスへは新たな目的が与えられます。 この再構成を通して、現在のゲーム中の仕様は改善され、新しいコンテントやバランス調整はランク昇格の変更に沿うように行われていきます。
ランク昇格システムの変更の概要は以下の通りです。 ### 1. 現在のランクシステムは、新しい職昇格システムに置き換わります。 - 昇格の際に与えられる系列の範囲で、どのクラスも選べるようになります。 - ゲーム内の [クラス変更] システムにより、簡単にクラスを切り替えられるようになります。 - 各クラスのレベルキャップは45まで拡張され、1キャラクターにつき最大4クラス(1+3)を選んで組み合わせることができます。(例えば、ソードマン系列では560の組み合わせがあります) ### 2. 新クラス系列と新クラスが追加され、既存のクラス系列が一部再配置されます。 - 拡張と既存クラス系列の再配置に伴う補償として、プレイヤーには[クラス系列変更]が期間限定で提供されます。 ### 3. ランクの除去により、異なるランク間におけるパワー差は最小化されます。すべてのスキルが調整され、すべてのクラスがそれぞれのスキルセットに合った役割を無駄なく楽しめるようになります。 - 魔法攻撃は変更され、クリティカル攻撃、回避やブロックが可能になります。 ### 4. 特性システムが変更されます。 - すべての特性について、修得に係るコストが大幅に削減されます。 - キャラクターから特性ポイントを抽出する機能が追加されます。 ### 5. ステータスシステムが変更されます。 - ステータス配分が自動化されます。クラスの特徴を反映するよう、レベルアップごとに自動で増加します。 - クエストや女神像で得られる追加ステータスポイントは、プレイヤーが自由に配分できます。
[Re:Build] アップデートは内部テスト中で、11月中旬にリリースする予定です。より詳細な変更点は、今後公式ToS開発者ブログで公表されます。