; =========================================================================== ; ------------------------------------------------------------------------------- ; Main game level order ; One value per act. That value is the level/act number of the level to load when ; that act finishes. ; ------------------------------------------------------------------------------- ; word_142F8: LevelOrder: zoneOrderedTable 2,2 ; WrdArr_LevelOrder zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_2 zoneTableEntry.w chemical_plant_zone_act_1 ; 1 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 2 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 3 zoneTableEntry.w wood_zone_act_2 ; 4 zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_1 ; 5 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 6 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 7 zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_2 ; 8 zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_3 ; 9 zoneTableEntry.w sky_chase_zone_act_1 ; 10 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 11 zoneTableEntry.w death_egg_zone_act_1 ; 12 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 13 zoneTableEntry.w hill_top_zone_act_2 ; 14 zoneTableEntry.w mystic_cave_zone_act_1 ; 15 zoneTableEntry.w hidden_palace_zone_act_2 ; 16 zoneTableEntry.w oil_ocean_zone_act_1 ; 17 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 18 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 19 zoneTableEntry.w oil_ocean_zone_act_2 ; 20 zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_1 ; 21 zoneTableEntry.w mystic_cave_zone_act_2 ; 22 zoneTableEntry.w oil_ocean_zone_act_1 ; 23 zoneTableEntry.w casino_night_zone_act_2 ; 24 zoneTableEntry.w hill_top_zone_act_1 ; 25 zoneTableEntry.w chemical_plant_zone_act_2 ; 26 zoneTableEntry.w aquatic_ruin_zone_act_1 ; 27 zoneTableEntry.w death_egg_zone_act_2 ; 28 zoneTableEntry.w $FFFF ; 29 zoneTableEntry.w aquatic_ruin_zone_act_2 ; 30 zoneTableEntry.w casino_night_zone_act_1 ; 31 zoneTableEntry.w wing_fortress_zone_act_1 ; 32 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 33 zoneTableEnd ;word_1433C: LevelOrder_2P: zoneOrderedTable 2,2 ; WrdArr_LevelOrder_2P zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_2 zoneTableEntry.w casino_night_zone_act_1 ; 1 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 2 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 3 zoneTableEntry.w wood_zone_act_2 ; 4 zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_1 ; 5 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 6 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 7 zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_2 ; 8 zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_3 ; 9 zoneTableEntry.w sky_chase_zone_act_1 ; 10 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 11 zoneTableEntry.w death_egg_zone_act_1 ; 12 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 13 zoneTableEntry.w hill_top_zone_act_2 ; 14 zoneTableEntry.w mystic_cave_zone_act_1 ; 15 zoneTableEntry.w hidden_palace_zone_act_2 ; 16 zoneTableEntry.w oil_ocean_zone_act_1 ; 17 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 18 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 19 zoneTableEntry.w oil_ocean_zone_act_2 ; 20 zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_1 ; 21 zoneTableEntry.w mystic_cave_zone_act_2 ; 22 zoneTableEntry.w $FFFF ; 23 zoneTableEntry.w casino_night_zone_act_2 ; 24 zoneTableEntry.w mystic_cave_zone_act_1 ; 25 zoneTableEntry.w chemical_plant_zone_act_2 ; 26 zoneTableEntry.w aquatic_ruin_zone_act_1 ; 27 zoneTableEntry.w death_egg_zone_act_2 ; 28 zoneTableEntry.w $FFFF ; 29 zoneTableEntry.w aquatic_ruin_zone_act_2 ; 30 zoneTableEntry.w casino_night_zone_act_1 ; 31 zoneTableEntry.w wing_fortress_zone_act_1 ; 32 zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 33 zoneTableEnd