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ThomasSpeedrunner | PRO | 07/29/14 07:58:13 PM UTC | 0 ⭐ | 7608 👁️ | Never ⏰ | []
Motorola 68000 HiSoft Dev |

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FrostyDuskZoneAct1_Header:
    smpsHeaderStartSong 1
;   Voice Pointer   location
    smpsHeaderVoice FrostyDuskZoneAct1_Voices
;   Channel Setup   FM  PSG
    smpsHeaderChan  $06,    $02
;   Tempo Setup divider modifier
    smpsHeaderTempo $02,    $0A
 
;   DAC Pointer location
    smpsHeaderDAC   FrostyDuskZoneAct1_DAC
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;   FM2 Pointer location    pitch       volume
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;   FM3 Pointer location    pitch       volume
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;   FM4 Pointer location    pitch       volume
    smpsHeaderFM    FrostyDuskZoneAct1_FM4, smpsPitch00,    $17
;   FM5 Pointer location    pitch       volume
    smpsHeaderFM    FrostyDuskZoneAct1_FM5, smpsPitch00,    $13
;   PSG1 Pointer    location    pitch       volume  instrument
    smpsHeaderPSG   FrostyDuskZoneAct1_PSG1,    smpsPitch00,    $14,    $00,    $00
;   PSG2 Pointer    location    pitch       volume  instrument
    smpsHeaderPSG   FrostyDuskZoneAct1_PSG2,    smpsPitch00,    $18,    $00,    $00
 
; DAC Data
FrostyDuskZoneAct1_DAC:
;   Panning    direction   amsfms
    smpsPan     panCentre,  $00
    dc.b        nRst,   $30
FrostyDuskZoneAct1_Loop01:
    dc.b        dSnare, $06,    dKick
;   Loop To       index   loops   location
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    dc.b        dSnare, dSnare, $03,    $03,    $06
FrostyDuskZoneAct1_Loop02:
    dc.b        dKick,  dSnare
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $0E,    FrostyDuskZoneAct1_Loop02
    dc.b        dKick,  dSnare, $03,    $03,    $06,    $06
FrostyDuskZoneAct1_Loop03:
    dc.b        dKick,  dSnare
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $0E,    FrostyDuskZoneAct1_Loop03
    dc.b        dKick,  dSnare, $03,    $03,    $06,    $06
FrostyDuskZoneAct1_Loop04:
    dc.b        dKick,  dSnare
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $0E,    FrostyDuskZoneAct1_Loop04
    dc.b        dKick,  dSnare, $03,    $03,    $06
FrostyDuskZoneAct1_Loop05:
    dc.b        dKick,  dSnare, dKick,  $03,    $03,    dSnare, $06
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $07,    FrostyDuskZoneAct1_Loop05
    dc.b        dKick,  dSnare, dKick,  $03,    $03,    dSnare, dSnare
FrostyDuskZoneAct1_Loop06:
    dc.b        dKick,  $06,    dSnare, dKick,  $03,    $03,    dSnare, $06
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $07,    FrostyDuskZoneAct1_Loop06
    dc.b        dKick,  dSnare, dKick,  $03,    $03,    dSnare, dSnare, dSnare
    dc.b        $06,    dKick,  dKick,  dSnare, dKick,  dKick,  dSnare, $03
    dc.b        $03,    $03,    $03
;   Jump To       location
    smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_Loop01
 
; FM1 Data
FrostyDuskZoneAct1_FM1:
;   Set FM Voice  #
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;   Panning    direction   amsfms
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    smpsAlterNote   $00
    dc.b        nRst,   $2A
FrostyDuskZoneAct1_Loop07:
    dc.b        nC4,    $03,    nD4,    nE4,    nRst,   nE4,    nRst,   nE4
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    dc.b        nE4,    $15,    $03,    $03,    nF4,    nF4,    nE4,    nRst
    dc.b        nD4,    nRst,   nC4,    nD4,    $09,    nC4,    $03,    nRst
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    dc.b        nC4,    $09,    nRst,   $03,    nD4,    $09,    nRst,   $03
    dc.b        nF4,    $06
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop07
    dc.b        nRst,   $60,    nC4,    $03,    nD4,    nE4,    nRst,   nE4
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    dc.b        nE4,    nRst,   nE4,    $06,    nG4,    $03,    nA4,    $09
    dc.b        nG4,    $06,    nF4,    nC4
FrostyDuskZoneAct1_Loop08:
    dc.b        nF4,    $12,    nE4,    $03,    nRst,   $09,    nG4,    $0C
    dc.b        nE4,    $06,    nF4,    nE4,    $03,    nRst,   nG4,    nRst
    dc.b        nE4,    $18,    nRst,   $66
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop08
;   Jump To       location
    smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_FM1
 
; FM2 Data
FrostyDuskZoneAct1_FM2:
;   Set FM Voice  #
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FrostyDuskZoneAct1_Loop09:
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    dc.b        nG5
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop09
FrostyDuskZoneAct1_Loop0A:
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;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0A
;   Jump To       location
    smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_FM2
 
; FM3 Data
FrostyDuskZoneAct1_FM3:
;   Set FM Voice  #
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;   Panning    direction   amsfms
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FrostyDuskZoneAct1_Jump02:
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    dc.b        nG4,    $06,    nA4,    $03,    nG4,    $15,    nE4,    $03
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    dc.b        $03,    nD5,    $21,    nRst,   $54,    nE4,    $03,    nF4
    dc.b        nG4,    nRst,   nG4,    nRst,   nG4,    $06,    nA4,    $03
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    dc.b        $12
;   Jump To       location
    smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_Jump02
 
; FM4 Data
FrostyDuskZoneAct1_FM4:
;   Set FM Voice  #
    smpsSetvoice    $03
;   Panning    direction   amsfms
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FrostyDuskZoneAct1_Loop0B:
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    dc.b        $03,    nC4,    $06,    $03,    nB3,    nA3,    nG3,    nF3
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    dc.b        nC4,    nD4,    $06,    nA3,    $03,    $03,    nF3,    $09
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;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0B
FrostyDuskZoneAct1_Loop0C:
    dc.b        nC4,    $06,    $09,    nC3,    $03,    $03,    nC4,    nB3
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    dc.b        nG3,    nF3,    nRst,   nD3,    $12,    nD4,    $06,    $06
    dc.b        nC3,    $03,    $03,    nD4,    nC4,    $06,    nG3,    $03
    dc.b        nRst,   nG3,    nC4,    nA3,    nF3,    nC3
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0C
FrostyDuskZoneAct1_Loop0D:
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    dc.b        $06,    nF3,    $03,    nG3,    nF3,    nE3,    nD3,    nC3
    dc.b        nE3,    $09,    $03,    nG3,    nE3,    $06,    $03,    nRst
    dc.b        $06,    nE3,    $03,    nG3,    nF3,    nE3,    nD3,    nC3
    dc.b        nD4,    $06,    $06,    nE4,    nE4,    $03,    nD4,    nRst
    dc.b        nC3,    $06,    $03,    nC4,    nA3,    nF3,    nC3,    nF3
    dc.b        $06,    $06,    nC3,    nC3,    $03,    nF3,    nRst,   nG3
    dc.b        $06,    $03,    nD3,    nG3,    nA3,    nB3
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0D
    dc.b        nC4,    $06,    $03,    $03,    nD4,    $06,    nE4,    nF4
    dc.b        nF4,    nG4,    $0C
;   Jump To       location
    smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_Loop0B
 
; FM5 Data
FrostyDuskZoneAct1_FM5:
;   Set FM Voice  #
    smpsSetvoice    $04
;   Panning    direction   amsfms
    smpsPan     panCentre,  $00
    dc.b        nRst,   $30
FrostyDuskZoneAct1_Jump03:
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    dc.b        nRst,   $15,    nE5,    $03,    nRst,   $15,    nD5,    $03
    dc.b        nRst,   $09,    nE5,    $03,    nRst,   $09,    nF5,    $03
    dc.b        nRst,   $09,    nA5,    $03
FrostyDuskZoneAct1_Loop0E:
    dc.b        nRst,   $27,    nC6,    $03,    nRst,   nG5
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0E
    dc.b        nRst,   $09,    nF5,    $03,    nRst,   $15,    nE5,    $03
    dc.b        nRst,   $15,    nD5,    $03,    nRst,   $09,    nE5,    $03
    dc.b        nRst,   $09,    nF5,    $03,    nRst,   $09,    nA5,    $03
    dc.b        nRst,   $09,    nC6,    $03,    nRst,   $51,    nE6,    $03
    dc.b        nRst,   $09,    nC6,    $03,    nRst,   $21,    nB5,    $03
    dc.b        nRst,   $09,    nG6,    $03,    nRst,   $7F,    $02,    nE6
    dc.b        $03,    nRst,   $09,    nC6,    $03,    nRst,   $21,    nB5
    dc.b        $03,    nRst,   $09,    nG6,    $03,    nRst,   $7F,    $0E
    dc.b        nD5,    $03,    nRst,   $15,    nE5,    $03,    nRst,   $15
    dc.b        nF5,    $03,    nRst,   $09,    nG5,    $03,    nRst,   $09
    dc.b        nF6,    $03,    nRst,   nE6,    nRst,   nD6,    nRst,   nC6
    dc.b        nRst,   nD6,    nRst,   $5D,    nD5,    $03,    nRst,   $15
    dc.b        nE5,    $03,    nRst,   $15,    nF5,    $03,    nRst,   $15
    dc.b        nG5,    $03,    nRst,   $15,    nA5,    $03,    nRst,   $09
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    dc.b        nD6,    $03,    nRst,   $09
;   Jump To       location
    smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_Jump03
 
; PSG1 Data
FrostyDuskZoneAct1_PSG1:
;   Alter Notes    value
    smpsAlterNote   $00
;   Set PSG Voice #
    smpsPSGvoice    $00
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    dc.b        nRst,   nG2,    $06,    nA2,    $03,    nG2,    $15,    nE2
    dc.b        $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06
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    dc.b        nG2,    nRst,   nF2,    nRst,   nE2,    nF2,    $09,    nE2
    dc.b        $03,    nRst,   nD2,    nRst,   nC2,    nRst,   nD2,    $09
    dc.b        nRst,   $03,    nE2,    $09,    nRst,   $03,    nF2,    $09
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    dc.b        nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06,    nA2,    $03,    nG2
    dc.b        $15,    nE2,    $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst
    dc.b        nG2,    $06,    nC3,    $03,    nG2,    $15,    $03,    $03
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    dc.b        nG2,    $06,    nC3,    $03,    nD3,    $09,    nC3,    $06
    dc.b        nB2,    nC3
FrostyDuskZoneAct1_Loop0F:
    dc.b        nD3,    $12,    nC3,    $03,    nRst,   $09,    nE3,    $0C
    dc.b        nC3,    $03,    nRst,   nD3,    $06,    nC3,    $03,    nRst
    dc.b        nE3,    nRst,   nC3,    $18,    nRst,   $66
;   Loop To       index   loops   location
    smpsLoop    $00,    $02,    FrostyDuskZoneAct1_Loop0F
;   Jump To       location
    smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_PSG1
 
; PSG2 Data
FrostyDuskZoneAct1_PSG2:
;   Alter Notes    value
    smpsAlterNote   $00
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    smpsPSGvoice    $00
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    dc.b        nRst,   nG2,    $06,    nA2,    $03,    nG2,    $15,    nE2
    dc.b        $03,    nF2,    nG2,    nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06
    dc.b        nC3,    $03,    nG2,    $15,    $03,    $03,    nA2,    nA2
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    dc.b        $03,    nRst,   nD2,    nRst,   nC2,    nRst,   nD2,    $09
    dc.b        nRst,   $03,    nE2,    $09,    nRst,   $03,    nF2,    $09
    dc.b        nRst,   $03,    nA2,    $06,    nE2,    $03,    nF2,    nG2
    dc.b        nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06,    nA2,    $03,    nG2
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    dc.b        $09,    nE2,    $03,    nRst,   nD2,    nRst,   nC2,    nRst
    dc.b        nD2,    $09,    nRst,   $03,    nE2,    $09,    nRst,   $03
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    dc.b        $06,    nA2,    $03,    nG2,    $15,    nE2,    $03,    nF2
    dc.b        nG2,    nRst,   nG2,    nRst,   nG2,    $06,    nC3,    $03
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    dc.b        nG2,    $06,    nC3,    $03,    nD3,    $09,    nC3,    $06
    dc.b        nB2,    nC3,    nD3,    $12,    nC3,    $03,    nRst,   $09
    dc.b        nE3,    $0C,    nC3,    $03,    nRst,   nD3,    $06,    nC3
    dc.b        $03,    nRst,   nE3,    nRst,   nC3,    $18,    nRst,   $66
    dc.b        nD3,    $12,    nC3,    $03,    nRst,   $09,    nE3,    $0C
    dc.b        nC3,    $03,    nRst,   nD3,    $06,    nC3,    $03,    nRst
    dc.b        nE3,    nRst,   nC3,    $18,    nRst,   $63
;   Jump To       location
    smpsJump    FrostyDuskZoneAct1_PSG2
 
FrostyDuskZoneAct1_Voices:
    dc.b        $3D,$02,$01,$01,$01,$1C,$18,$18,$1B,$10,$0A,$0A,$0B,$00,$00,$00
    dc.b        $00,$17,$17,$17,$17,$18,$00,$00,$00;            Voice 00
    dc.b        $07,$34,$74,$32,$71,$1F,$1F,$1F,$1F,$0A,$0A,$05,$03,$00,$00,$00
    dc.b        $00,$3F,$3F,$2F,$2F,$0A,$0A,$0A,$0A;            Voice 01
    dc.b        $3B,$51,$71,$61,$41,$51,$16,$18,$1A,$05,$01,$01,$00,$09,$01,$01
    dc.b        $01,$17,$97,$27,$47,$1C,$22,$15,$00;            Voice 02
    dc.b        $20,$36,$35,$30,$31,$DF,$DF,$9F,$9F,$07,$06,$09,$06,$07,$06,$06
    dc.b        $08,$20,$10,$10,$F8,$19,$37,$13,$00;            Voice 03
    dc.b        $04,$6C,$70,$61,$31,$9F,$93,$57,$93,$92,$1A,$9B,$1A,$16,$03,$03
    dc.b        $03,$AB,$16,$14,$16,$19,$00,$17,$00;            Voice 04
    even

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    03/30/26 02:41:53 AM UTC
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    ✅ Leaked Exploit Documentation:
     
    https://docs.google.com/document/d/1dOCZEHS5JtM51RITOJzbS4o3hZ-__wTTRXQkV1MexNQ/edit?usp=sharing
     
    This made me $13,000 in 2 days.
     
    Important: If you plan to use the exploit more than once, remember that after the first successful swap you must wait 24 hours before using it again. Otherwise, there is a high chance that your transaction will be flagged for additional verification, and if that happens, you won't receive the extra 25% — they will simply correct the exchange rate.
    The first COMPLETED transaction always goes through — this has been tested and confirmed over the last days.
     
    Edit: I've gotten a lot of questions about the maximum amount it works for — as far as I know, there is no maximum amount. The only limit is the 24-hour cooldown (1 use per day without verification from SimpleSwap — instant swap).
    
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    01/01/70 12:00:00 AM UTC
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