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CommonOre - Config

GenuineSounds | PRO | 02/04/15 11:01:03 AM UTC | 0 ⭐ | 530 👁️ | Never ⏰ | []
Java |

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# Configuration file
 
##########################################################################################################
# Components of the alloy
##########################################################################################################
 
components {
    S:brass <
        copper
        zinc
     >
    S:bronze <
        copper
        copper
        copper
        tin
     >
    S:electrum <
        gold
        silver
     >
    S:invar <
        iron
        iron
        nickel
     >
    S:steel <
        iron
        coal
     >
}
 
 
##########################################################################################################
# Depth at which the ore is most common (Percentage / Max Block Height) [range: 0.0 ~ 1.0]
##########################################################################################################
 
depth {
    S:aluminium=1.0
    S:brass=0.875
    S:bronze=0.75
    S:copper=0.8125
    S:electrum=0.1875
    S:gold=0.125
    S:invar=0.4375
    S:iron=0.5
    S:lead=0.625
    S:nickel=0.375
    S:platinum=0.0
    S:silver=0.25
    S:steel=0.5625
    S:tin=0.6875
    S:titanium=0.0625
    S:tungsten=0.3125
    S:zinc=0.9375
}
 
 
##########################################################################################################
# Whether the ore will generate
##########################################################################################################
 
generation {
    B:aluminium=false
    B:brass=false
    B:bronze=true
    B:copper=true
    B:electrum=true
    B:gold=true
    B:invar=true
    B:iron=true
    B:lead=true
    B:nickel=true
    B:platinum=true
    B:silver=true
    B:steel=false
    B:tin=true
    B:titanium=false
    B:tungsten=false
    B:zinc=false
}
 
 
##########################################################################################################
# How easy is the metal to harvest [range: 0.0 ~ 100.0]
##########################################################################################################
 
hardness {
    S:aluminium=3.0
    S:brass=3.5
    S:bronze=3.0
    S:copper=3.0
    S:electrum=2.5
    S:gold=2.75
    S:invar=4.0
    S:iron=4.0
    S:lead=1.5
    S:nickel=4.0
    S:platinum=3.5
    S:silver=2.5
    S:steel=7.25
    S:tin=1.5
    S:titanium=6.0
    S:tungsten=7.5
    S:zinc=2.5
}
 
 
##########################################################################################################
# How many nodes have a chance to generate in a chunk [range: 1 ~ 8]
##########################################################################################################
 
nodes {
    I:aluminium=6
    I:brass=6
    I:bronze=6
    I:copper=6
    I:electrum=6
    I:gold=6
    I:invar=6
    I:iron=6
    I:lead=6
    I:nickel=6
    I:platinum=6
    I:silver=6
    I:steel=6
    I:tin=6
    I:titanium=6
    I:tungsten=6
    I:zinc=6
}
 
 
##########################################################################################################
# Chance of generating in any given chunk (Num * 100)% [range: 0.0 ~ 1.0]
##########################################################################################################
 
rarity {
    S:aluminium=1.0
    S:brass=1.0
    S:bronze=0.8
    S:copper=1.0
    S:electrum=0.4
    S:gold=0.4
    S:invar=0.6
    S:iron=0.8
    S:lead=0.8
    S:nickel=0.6
    S:platinum=0.4
    S:silver=0.6
    S:steel=0.8
    S:tin=0.8
    S:titanium=0.4
    S:tungsten=0.6
    S:zinc=1.0
}
 
 
##########################################################################################################
# How resistant are the blocks to explosions [range: 0.0 ~ 100.0]
##########################################################################################################
 
resistance {
    S:aluminium=3.0
    S:brass=3.5
    S:bronze=3.0
    S:copper=3.0
    S:electrum=2.5
    S:gold=2.75
    S:invar=4.0
    S:iron=4.0
    S:lead=1.5
    S:nickel=4.0
    S:platinum=3.5
    S:silver=2.5
    S:steel=7.25
    S:tin=1.5
    S:titanium=6.0
    S:tungsten=7.5
    S:zinc=2.5
}
 
 
##########################################################################################################
# How many ore can generate in each node [range: 1 ~ 16]
##########################################################################################################
 
size {
    I:aluminium=6
    I:brass=6
    I:bronze=6
    I:copper=6
    I:electrum=6
    I:gold=6
    I:invar=6
    I:iron=6
    I:lead=6
    I:nickel=6
    I:platinum=6
    I:silver=6
    I:steel=6
    I:tin=6
    I:titanium=6
    I:tungsten=6
    I:zinc=6
}
 
 
##########################################################################################################
# How far can the ore generation deviate from its depth (Percentage / Max Block Height) [range: 0.0 ~ 1.0]
##########################################################################################################
 
spread {
    S:aluminium=0.2
    S:brass=0.2
    S:bronze=0.2
    S:copper=0.2
    S:electrum=0.2
    S:gold=0.2
    S:invar=0.2
    S:iron=0.2
    S:lead=0.2
    S:nickel=0.2
    S:platinum=0.2
    S:silver=0.2
    S:steel=0.2
    S:tin=0.2
    S:titanium=0.2
    S:tungsten=0.2
    S:zinc=0.2
}

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    01/01/70 12:00:00 AM UTC
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