using System;
namespace MNS // Note: actual namespace depends on the project name.
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[,] grille = new string[8, 8];
string[] lettres = { "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H" };
for (int i = 0; i < grille.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < grille.GetLength(1); j++)
{
int aAfficher = i + 1;
grille[i, j] = lettres[j] + aAfficher.ToString();
}
}
grille[0, 6] = "x";
AfficherTableauADeuxDimensions(grille);
//DeplacementRoi(grille, 7, 7);
DeplacementTour(grille, 0, 2);
}
public static void AfficherTableauADeuxDimensions(string[,] tableau)
{
//on parcourt les lignes
for (int i = 0; i < tableau.GetLength(0); i++)
{
//on parcourt les colonnes
for (int j = 0; j < tableau.GetLength(1); j++)
{
Console.Write(tableau[i,j] + " ");
}
Console.Write("\n");
}
}
public static void DeplacementTour(string[,] grille, int indexX, int indexY)
{
//affichage de la colonne
for (int i = 0; i < grille.GetLength(0); i++)
{
if(i != indexX)
Console.WriteLine(grille[i, indexY]);
}
//affichage de la ligne
for (int i = 0; i < grille.GetLength(1); i++)
{
if(i != indexY)
Console.WriteLine(grille[indexX, i]);
}
//affichage dans une direction bloqué par les autres pièces (à faire pour les trois autres directions)
/*for (int i = indexY + 1; i < grille.GetLength(1); i++)
{
if (grille[indexX, i] == "x")
break;
Console.WriteLine(grille[indexX, i]);
}*/
}
public static void DeplacementRoi(string[,] grille, int indexX, int indexY)
{
// X X X
// X R X
// X X X
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
bool enDehorsDuTableauAGauche = indexX == 0 && j == -1;
bool enDehorsDuTableauADroite = indexX == grille.GetLength(0) - 1 && j == 1;
bool enDehorsDuTableauEnHaut = indexY == 0 && i == -1;
bool enDehorsDuTableauEnBas = indexY == grille.GetLength(1) - 1 && i == 1;
bool caseDuRoi = i == 0 && j == 0;
if(!(caseDuRoi || enDehorsDuTableauAGauche || enDehorsDuTableauADroite
|| enDehorsDuTableauEnBas || enDehorsDuTableauEnHaut))
Console.WriteLine(grille[indexX + j, indexY + i]);
}
}
}
}
}
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