#include <a_samp>
new gTimerID_1SecondPerPlayerTimer[MAX_PLAYERS] = {-1, ...};//L'ascociation de la valeur -1 à toutes les celules permet de repérer d'éventuels erreurs innatendues (voir plus bas).
/*
NB: Quand on script proprement, on ne choisie pas les noms de ses éléments en fonction de leur longueur ou
du temps qu'on met à les re-taper au clavier mais en fonction de leur clarté !
Oui le nom de ce tableau est long à écrire mais au moins on comprend de suite à quoi il sert (pour peu qu'on ais quelques notions en anglais).
*/
main()
{
/*
Ce n'est pas parceque l-on n'utilise pas concrétement la fonction main() que les lignes de son appel doivent être
mal indentés voir dégeulase.
*/
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
gTimerID_1SecondPerPlayerTimer[playerid] = SetTimerEx("OneSecondPerPLayerTimer", 1000, true, "i", playerid);
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
if(gTimerID_1SecondPerPlayerTimer[playerid] == -1)
printf("[WARNING] Type: Valeur inatendue - Localisation: Callback OnPlayerDisconnect - Informations: La cellule du tableau gTimerID_OneSecondPerPlayerTimer[] ascocié au joueur ID %i vaux %i", playerid, gTimerID_1SecondPerPlayerTimer);
else
{
KillTimer(gTimerID_1SecondPerPlayerTimer[playerid]);
gTimerID_1SecondPerPlayerTimer[playerid] = -1;
}
/*
Explications:
Si gTimerID_OneSecondPerPlayeTimer[] vaux -1 pour l'ID de joueur donné, ceka signifie que la cellule ne stock aucun ID de timer, ce qui n'est
pas censsé se produire à ce moment de l'éxécution.
Il faut toujours prévoir tout les cas imaginables même les plus farfelues et improbables !
*/
}
forward OneSecondPerPlayerTimer(playerid);
public OneSecondPerPlayerTimer(playerid)
{
/*
Ainsi, cette "callback" sera appelé toute les secondes pour chaque joueur.
*/
}
Comments
0 B
|👍
/👎