; ===========================================================================
; -------------------------------------------------------------------------------
; Main game level order
; One value per act. That value is the level/act number of the level to load when
; that act finishes.
; -------------------------------------------------------------------------------
; word_142F8:
LevelOrder: zoneOrderedTable 2,2 ; WrdArr_LevelOrder
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_2
zoneTableEntry.w chemical_plant_zone_act_1 ; 1
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 2
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 3
zoneTableEntry.w wood_zone_act_2 ; 4
zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_1 ; 5
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 6
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 7
zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_2 ; 8
zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_3 ; 9
zoneTableEntry.w sky_chase_zone_act_1 ; 10
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 11
zoneTableEntry.w death_egg_zone_act_1 ; 12
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 13
zoneTableEntry.w hill_top_zone_act_2 ; 14
zoneTableEntry.w mystic_cave_zone_act_1 ; 15
zoneTableEntry.w hidden_palace_zone_act_2 ; 16
zoneTableEntry.w oil_ocean_zone_act_1 ; 17
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 18
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 19
zoneTableEntry.w oil_ocean_zone_act_2 ; 20
zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_1 ; 21
zoneTableEntry.w mystic_cave_zone_act_2 ; 22
zoneTableEntry.w oil_ocean_zone_act_1 ; 23
zoneTableEntry.w casino_night_zone_act_2 ; 24
zoneTableEntry.w hill_top_zone_act_1 ; 25
zoneTableEntry.w chemical_plant_zone_act_2 ; 26
zoneTableEntry.w aquatic_ruin_zone_act_1 ; 27
zoneTableEntry.w death_egg_zone_act_2 ; 28
zoneTableEntry.w $FFFF ; 29
zoneTableEntry.w aquatic_ruin_zone_act_2 ; 30
zoneTableEntry.w casino_night_zone_act_1 ; 31
zoneTableEntry.w wing_fortress_zone_act_1 ; 32
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 33
zoneTableEnd
;word_1433C:
LevelOrder_2P: zoneOrderedTable 2,2 ; WrdArr_LevelOrder_2P
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_2
zoneTableEntry.w casino_night_zone_act_1 ; 1
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 2
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 3
zoneTableEntry.w wood_zone_act_2 ; 4
zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_1 ; 5
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 6
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 7
zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_2 ; 8
zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_3 ; 9
zoneTableEntry.w sky_chase_zone_act_1 ; 10
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 11
zoneTableEntry.w death_egg_zone_act_1 ; 12
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 13
zoneTableEntry.w hill_top_zone_act_2 ; 14
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zoneTableEntry.w oil_ocean_zone_act_1 ; 17
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zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 19
zoneTableEntry.w oil_ocean_zone_act_2 ; 20
zoneTableEntry.w metropolis_zone_act_1 ; 21
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zoneTableEntry.w $FFFF ; 23
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zoneTableEntry.w $FFFF ; 29
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zoneTableEntry.w casino_night_zone_act_1 ; 31
zoneTableEntry.w wing_fortress_zone_act_1 ; 32
zoneTableEntry.w emerald_hill_zone_act_1 ; 33
zoneTableEnd
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